
Su secreto radica en un hilo argumental muy profundo, y nunca mejor dicho, ya que nuestro joven protagonista debe de sumergirse en un profundo sueño para intentar reorganizar las piezas descolocadas su mente y conseguir respuestas para su insomnio. El juego es una paranoia que se desarrolla dentro de su mente, un cóctel molotov de narcóticos orquestado por el mismísimo Morfeo reencarnado en una inquietante máquina llamada C.R.U.S.H. No es muy normal poseer un argumento con toques de ciencia ficción en un juego de puzzles, véase el ejemplo de Mercury, sin argumento pero muy viciable; por lo tanto, en cuanto aparece un juego como C.R.U.S.H. es normal que sientas una motivación extra para superar los diversos puzzles que nos proponen.
La puesta en escena de C.R.U.S.H. no podía ser de otra manera: discreta, sobria y muy tristona. Con escenarios oscuros recubiertos de una niebla propia de Tim Burton que reclama un canto a la simplicidad, dejando que la jugabilidad sea el auténtico protagonista. Con cinco cámaras (cuatro perpendiculares y una cenital) tenemos un control absoluto del escenario. Un escenario que en muchas ocasiones debemos de darle muchas vueltas para encontrar la solución.
Dependiendo del punto de vista que tengamos no hay distancias insalvables. El salto de las 3D a las 2D es el punto fuerte de este juego. Esto consiste en que nuestro protagonista es capaz de convertir el escenario 3D en un mismo plano en 2D. Es un concepto un tanto complicado de explicar, en muchas ocasiones es un movimiento natural, pero en los niveles superiores se convierte en un auténtico quebradero de cabezas.

Lo bueno:
alternar las 3D en 2D es un gancho que ofrece mucho juego a la hora de resolver los puzzles. Pero es un arma de doble filo que en muchas ocasiones se convierte prácticamente deducirlo lógicamente, dejando al jugador en manos del ensayo error.
Lo malo:
Las mentes más hábiles que jueguen con CRUSH dirán que es demasiado corto. Los más patosos y lentos echarán de menos algún modo de juego extra con el cual descargar la frustración de no conseguir superar algunas pantallas.
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