Juegos
En un mercado tan competitivo como el de los videojuegos, si un título no consigue unos buenos resultados es difícil que vea la luz una segunda parte. Los chicos de Konami van a contracorriente y ahora nos presentan la segunda parte del shoot¿em up en primera persona titulado Coded Arms, juego que no obtuvo buenas críticas cuando apareció en la PSP y que ahora vuelve a probar suerte en la misma consola. Este género de juegos necesita una cierta libertad de control que encuentra su máximo exponente en el PC y que se ha tratado de copiar en la PS2 y en la portátil de Sony, pero los jugones amantes de este tipo de juegos no son los potenciales compradores de la PSP. Aún así Konami apuesta por ampliar el catalogo de géneros y conquistar a ese público, de fácil gatillo y poca estrategia, deseoso de liberar adrenalina disparando a todo lo que se mueve por la pantalla, te presentamos Coded Arms Contagion.

Nuestra historia comienza cuando, en la piel del soldado de las fuerzas especiales Jacob Grant, decidimos formar parte de un programa de entrenamiento virtual futurista llamado A.I.D.A. cuyo objetivo es el aprendizaje militar y la supervivencia en situaciones extremas, como un inminente ataque ciberterrorista. Nuestras primeras misiones consisten en encontrar un pelotón y obedecer simples órdenes, sin embargo algo va mal y los terroristas consiguen entrar en nuestro programa, por lo que ahora no nos queda otra que ir aprendiendo sobre la marcha, improvisando nuestras acciones y tener sumo cuidado porque ya no se trata de un juego sino que cualquier fallo acabará con nosotros, y con el resto del grupo. La lucha por la supervivencia ha comenzado.

Como suele ser habitual en este tipo de juegos en un primer momento nos dedicaremos a ir conociendo el control de nuestro jugador, analizando las posibilidades de movimiento del personaje y probando las armas que utilizaremos en la aventura. Este primer contacto con el juego coincide con el supuesto entrenamiento en el que estaremos permanentemente comunicados con nuestro superior, que es quien nos retransmite las órdenes. Una vez comiencen los problemas será él quien nos guíe en nuestras actuaciones siendo sus indicaciones cruciales para ir superando las misiones.

La mecánica del juego sigue el esquema básico de los shoot¿em up, incluso nos encontramos en un entorno tecnológicamente futurista, una característica que se está convirtiendo en habitual en el género. Pues bien tendremos que ir explorando, con un punto de vista en primera persona, un escenario 3D estructurado

Como suele ser habitual en este tipo de juegos en un primer momento nos dedicaremos a ir conociendo el control de nuestro jugador, analizando las posibilidades de movimiento del personaje y probando las armas que utilizaremos en la aventura. Este primer contacto con el juego coincide con el supuesto entrenamiento en el que estaremos permanentemente comunicados con nuestro superior, que es quien nos retransmite las órdenes. Una vez comiencen los problemas será él quien nos guíe en nuestras actuaciones siendo sus indicaciones cruciales para ir superando las misiones.

La mecánica del juego sigue el esquema básico de los shoot¿em up, incluso nos encontramos en un entorno tecnológicamente futurista, una característica que se está convirtiendo en habitual en el género. Pues bien tendremos que ir explorando, con un punto de vista en primera persona, un escenario 3D estructuradoEn cualquier momento del juego podremos acceder a un menú donde podremos configurar nuestras armas y determinadas opciones de la partida. También podremos grabar nuestros avances en los lugares del escenario preparados para la ocasión.

En cuanto al apartado gráfico y sonoro no se trata de un ejemplo de alarde técnico, de hecho el título no brilla ni en el apartado técnico ni en jugabilidad, siendo monótono su desarrollo de niveles y los enemigos con los que nos encontramos.

No podemos decir que estemos ante un juego brillante, sino a una alternativa para aquellos aficionados a los shoot¿em up en primera persona ávidos de luchas repletas de armas futuristas donde la eliminación de enemigos y encontrar la próxima puerta es fundamental.
>>by Deckard.

Lo mejor:
- El original scanner que nos permite localizar a los enemigos detrás de las paredes.

Lo peor:
- Monotonía en el desarrollo
- Escasa jugabilidad

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Etiquetas:
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