
El argumento del juego narra como 20 años después de los sucesos acaecidos en la primera entrega nos metemos en la piel del joven Claude C. Kenny, hijo de Ronyx (héroe de la primera entrega),quien es teletransportado a un extraño e idílico planeta por accidente. Allí conocerá a Rena (a la que salva del ataque de un monstruo en pleno bosque), una simpática habitante que le presentará a su familia. Ellos le contarán como un meteorito ha traído el miedo y la destrucción amenazando el orden del universo. Según la profecía el salvador vendrá de un planeta lejano encarnado en un viajero, por lo que Claude es identificado con el joven héroe largamente esperado. Es aquí donde comienza nuestra aventura repleta de amenazas, tenacidad, amor y justicia.
Durante el inicio del juego nos dedicaremos al conocimiento del entorno en el que iremos conociendo los personajes que lo habitan de la mano de nuestra compañera Rena, con los que entablaremos escuetas conversaciones. También entraremos en cada una de las estancias que están distribuidas por el pueblo, entre las que se encuentran la iglesia el ayuntamiento, la tienda (donde acudiremos a adquirir nuevos ítems), etc.
La calidad del diseño del entorno es excepcional, un pueblo en medio del bosque, casas de madera, puentes que cruzan riachuelos, pájaros volando sobre nuestras cabezas, etc. todo muy conseguido. Poco a poco nos iremos haciendo con las opciones del menú en la que configuraremos a los personajes que en ese momento estemos manejando (armas, pócimas, etc.). Como es habitual en los juegos de este tipo iremos recogiendo nuevos elementos con los que aumentar nuestro equipaje y fuerza a lo largo de nuestra aventura, estos elementos serán desde armas hasta monedas con las que comprar en la tienda.
Durante los combates que tendremos que librar contra todo tipo de enemigos utilizaremos un sistema en tiempo real de manera que en la batalla no tendremos tiempo para respirar y buscaremos la mejor manera de vencer a nuestro rival sin tiempo para rectificar.
Desde el punto de vista gráfico estamos ante uno de los mejores ejemplos en su campo, lo mismo podemos decir de la banda sonora (cuyo autor es Motoi Sakuraba) que además permanece prácticamente inalterada respetando fielmente al original.

Lo bueno:
- El argumento.
- El apartado gráfico.
Lo malo:
- No hay posibilidad de saltarse las conversaciones.
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