
Enseguida nos topamos con unos gráficos discretos, sencillos, con personajes cabezones con un tremendo parecido a las figuras de lego y una tonalidad marcadamente amable. La música pasa totalmente desapercibida (melodías suaves y alegres) y los efectos de sonido cumplen su cometido sin más reseña.

Tras una charla rápida comenzamos a construir la que será nuestra casa y el motor del juego: construir diferentes elementos con la estética que más nos guste. Una vez construidos y según sus características, el juego nos dirá si predomina más lo friki, mono o terrorífico en nuestra obra. Aquí entra en escena el control. Con el nunchaku movemos el zoom y perspectiva del objeto en construcción y con el wiimote apuntamos y colocamos las diferentes piezas. Pese a que el control, en general, es preciso, en cuanto queremos ser un poco detallistas no tenemos un manejo 100% efectivo y comienza a desquiciarnos haciendo abandonar a los menos tozudos.

Tras nuestra primera (y horrible) primera construcción y de vuelta a otro objetivo, comprobamos que el control del sim en la ciudad es más ágil y divertido indicándonos en todo momento las posibilidades de acción del mismo ante diferentes objetos: sentarse, mover los árboles para coger manzanas, cavar, regar,.. son sólo algunas de las posibilidades que se nos ofrecen pero que comienzan a decaer en contraposición con la estructura de desarrollo del juego.
Según avanzamos, comprobamos que siempre sigue el mismo patrón: una nueva orden de la jefa, construimos el objeto, nos recompensa con nuevas posibilidades, y así sucesivamente. A diferencia del juego de PC, aquí nuestro sim no tendrá hambre, sed, sufrirá cansancio o dispondrá dinero para gastar. Se elimina la posibilidad de que tenga un trabajo o que progrese individualmente salvo por las tareas que nos encomiendan y se circunscribe a acumular objetos y llevarse bien con el resto de ciudadanos. Y esto es otra característica, las relaciones (siempre amistosas) son planas, con tan sólo las opciones que nos brinda la situación (alegre o enfadado) en el momento.
A favor
Buen control del sim en la ciudad.
El planteamiento del juego si es para un público infantil.
Las posibilidades de personalización.
En contra
Desarrollo demasiado lineal.
Las planas relaciones entre personajes.
Falta de profesión, cansancio, hambre, etc.
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