
El nuevo título, Rayman Rabbids 2 mantiene esta línea y la amplía de manera notable. El planteamiento es sencillo, tanto en un solo jugador como en multijugador, podremos elegir entre cinco zonas: EEUU, Europa, Suramérica, Asia y los Trópicos.
Cada una de ellas dispondrá de 6 minijuegos que iremos superando y que irán desbloqueando nuevos juegos y conejos para elegir. Son más de 50 juegos diferentes de los que podremos disfrutar siempre caracterizados por el humor. Así, competiremos por comer zanahoria y escupir en la copa de los otros, hablar el máximo por teléfono en el cine sin que nos pillen, bailar y perder el tiempo mientras no está nuestro jefe, competir a ver quien aguanta más con la pelota en un campo de fútbol americano son sólo algunos de los ejemplos de la variedad que contiene el juego. Tras nuestro viaje, si no nos apetece embarcarnos en otro similar tendremos la posibilidad de visitar "La Plaza", donde tendremos a nuestra disposición la gramola (para escuchar algunos de los temas musicales del juego) y una maquina recreativa para disfrutar de los minijuegos desbloqueados en nuestras partidas.
En el apartado gráfico ¿Rayman Rabbids 2¿ mantiene el excelente nivel de la primera parte. Desde los magníficos menús de cada uno de los juegos hasta las escenas cinemáticas que abren cada una de las pruebas rebosan una calidad y originalidad pasmosas, con mucho humor y unos personajes que merecen comentario aparte: los conejos. Ideados por Michel Ancel, son el principal atractivo y motor del producto: con un modelado muy suave y brillante en la animación, derrochan mucho humor y gamberrismo. Es una gozada situar el cursor sobre ellos y ver sus movimientos y sonidos en cada uno de los minijuegos. La música acompaña en nivel al juego con adaptaciones de clásicos de Los Rolling Stones o los mismísimos Deep Purple.
Pero al margen de todo lo comentado, el punto fuerte reside en el control y la jugabilidad del juego. "Rayman Rabbids 2" exprime las posibilidades de control de Wii en la mayoría de sus minijuegos, siendo muy diferentes según el tipo de prueba que nos enfrentemos. Por ejemplo, nos pondremos el wiimote al oído para simular que hablamos por teléfono en el cine y lo bajaremos rápidamente para que no nos pille el acomodador, nos moveremos de izquierda a derecha para hacer una carrera en la nieve, nos moveremos para bailar en ausencia de nuestro jefe, o señalaremos al culpable en una rueda de reconocimiento tras ser testigos presenciales de un delito. Mención especial merece una prueba que se repite con diferentes canciones muy al estilo del famoso Guitar Hero.
Escogeremos nuestro papel en la banda de música y nuestro éxito dependerá de nuestra habilidad para repetir los movimientos de wiimote y nunchaku que nos indican en la parte inferior, siguiendo el ritmo de temas como "Smoke on the water" o "Satisfaction".
En resumen, nos encontramos con un juego indispensable para reuniones de amigos, con una gran variedad de juegos y un carácter gamberro que supera la primera parte aparecida hace unos meses. En su debe, resulta muy corto jugando uno sólo y algunas pruebas no están del todo exprimidas. Buenos gráficos y movimiento, nos gusta el nuevo rumbo de la saga Rayman para Wii. >>by Tepatoken.
Lo Mejor
El humor que destila.
El diseño y animación de los conejos.
La variedad de minijuegos.
El fácil control de las pruebas.
Lo Peor
Algunos minijuegos son muy cortos y sencillos.
Muy corto en modo de un jugador.
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