
Los modos de juegos son los habituales: para comenzar a manejar nuestro simio deberemos pasar por la Academia de vuelo de Cranky en la que, en ocho lecciones aprenderemos a esquivar, saltar, golpear, usar objetos y lanzar el turbo. Una visita que por su facilidad, durará muy pocos minutos y estaremos en disposición de competir por la siguiente modalidad: el Gran Premio de la Jungla.
Como complemento, tendremos tambien ocho Desafíos (coger un número de plátanos concreto, golpear a un adversario un número de veces, etc..) por nivel de dificultad que aumentaran un poco la duración del juego.
Lo más destacado es, sin duda, el control del juego. Al modo de cómo iba a ser con los bongos de Game Cube, el mando de Wii asume estas funciones. Para ganar velocidad habrá que agitar el mando de Wii y el nunchuck como si de sendas baquetas se tratasen, alcanzando la máxima velocidad con un pequeño solo de batería. Una vez conseguido, sacudimos el mando de Wii o el nunchuck para moverte a derecha o izquierda, respectivamente. Los personajes pueden saltar los obstáculos si levantamos a la vez ambos mandos, mientras que agitarlos cuando estamos en el aire nos servirá para mantenernos inmóviles.
Los gráficos son acordes a la temática del juego: muy vistosos, sin alardes y cumpliendo la función principal de acompañar unos movimientos fluidos y algo repetitivos en ocasiones. Mejoran en algunos escenarios (especialmente en el océano) y son muy pobres en otros como el desierto. El sonido tampoco acompaña ya que los efectos son machacones y las melodías demasiado simples para una consola de última generación.
Lo bueno:
- La adaptación del control a Wii.
- Rápido y buen manejo de los personajes.
Lo malo:
- La jugabilidad. No acaba de engancharnos.
- Los efectos y la música.
- Algunos escenarios gráficos.
Publicidad
Etiquetas:
Multijugador online, arcade, y mucho más
Boletín de juegos
Minijuegos ¿te apuntas?
La comunidad: blogs, foros...

