Juegos
Si hay un gñenero que no esté especialmente cuidado en Wii, ese es el del RPG, un género que se está sustentando únicamente con Super Paper Mario, ahora llega el momento de sacar otro juego de renombre que intente sacar este género a la luz a la espera de otros como Opoona.
Fire Emblem es una saga ya conocida por todos los usuarios de Nintendo, una saga con bastante historia y que su aparición en Gamecube encandiló a más de uno por sus personajes tan trabajados en cuanto a su personalidad, ahora en Wii aparece su secuela esperando repetir éxito en un juego que todo apunta a que su desarrollo empezó en la 128 de Nintendo.

A nivel visual como en toda la saga Fire Emblem, no da la talla, un juego que a pesar de su limitada visión por el género estratégico no aprovechan para mostrar unos gráficos mucho más cuidados. Modelados básicos, escenarios bastante cuadriculados, animaciones repetitivas y básicas... son algunas de las cosas que se pueden remarcar en el aspecto gráfico.
Pero no todo va a ser negativo ya que el juego se mueve con total fluidez a 60fps y las transiciones entre la vista de ataque y estrategia es bastante rápida sin cargas lo que agiliza el control. Por otra parte comentar las FMV con gran calidad y estilo gráfico desenfadado que atraerá a los jugadores.

Las melodías son orquestales y bastante trabajadas que ponen la guinda a la acción de los combates, hay que destacar un aspecto que nos ha encantado y es la dedicación de hacerle un doblaje al español en sus escenas FMV, todo un detalle para nuestro mercado aunque necesita ser pulido ya que hemos visto doblajes mejores.

En el apartado jugable es donde el corazón de la gente se divide, y es que no todo el mundo está en el mismo bando a la hora de hablar de un RPG por turnos táctico.

Por una parte tenemos la clásica cuadrícula por la que nos moveremos y la sencillez de los colores para indicarnos donde podemos movernos y donde atacar, al contrario que en otros RPG tácticos podremos pasear por el mismo cuadro (que no permanecer) para alcanzar una posición más adelantada, con lo que no entorpece nuestro parso y se hace una jugabilidad mucho más fluida.
No ha cambiado en exceso su estilo ya que debemos tener en cuenta la capacidad de movilidad de nuestro adverdario, la nuestra y sobre todo mantener a los más débiles atacando desde lejos.

Trailer Fire Emblem: Radiant Dawn - Planea tu estrategia


El sistema de control muestra una dejadez absoluta ya que no utiliza ninguna de las capacidades de movimiento de Wii, es más, da la oportunidad de jugar con el mando clásico y el de Gamecube.

Si analizamos la situación del juego en cuanto a gráficos y control no difiere en nada que una GameCube podría haber hecho, un nivel técnico limitado y el no utilizar las opciones de movimiento nos dan la razón. Por otra parte es un Fire Emblem por lo que no deja de ser un buen juego recomendable para los seguidores del rol tactico y para los que terminaron la primera parte.

Lo Bueno:
- El rol respira en Wii
- Un sistema de juego que atraerá a los aficionados
- La fluidez constante

Lo Malo:
- No han intentado nada original con el controlador de Wii
- Técnicamente deficiente
- Las transiciones de combate y táctico acaban por cansar

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Etiquetas:
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