Juegos
Es tiempo de party games para la blanquita de Nintendo ¡!. Al menos eso parece la apuesta de las principales compañías con la elaboración de juegos de corte familiar y de fácil manejo. En este caso, Electronic Arts nos sorprende con Ninja Reflex, un producto desarrollado por Sanzaru Games que tiene como objetivo convertirnos en un maestro ninja tan sólo con el poder de nuestro wiimote.

En la órbita de juegos como Wii Sports o Rayman Rabbids -pero sin llegar a sus niveles de calidad-, Ninja Reflex nos adentra en el difícil arte de reeducar nuestras habilidades para lograr ser un experto ninja. Distribuido en 11 niveles de dificultad o cinturones (del blanco al negro), cada uno de ellos engloba un grupo de desafíos o minijuegos que iremos completando para obtener una joya. En el momento que tengamos cinco de éstas, podremos optar al examen de cinturón que nos dará paso a un nuevo nivel de dificultad con nuevos desafíos.

Los modos de juegos son sencillos: un modo multijugador, en el que hasta cuatro jugadores podrán disfrutar de las diferentes pruebas, un modo Historia, en el que avanzaremos hasta ser un experimentado ninja y un modo Meditación, en el cual nuestro maestro nos enseñara a meditar en sesiones de veinte minutos. Sí, ya sabemos que suena absurdo, pero es una opción del juego.

Sin duda, el modo Historia es el más atractivo en el momento que empuñamos el wiimote. Tras crearnos nuestro perfil y elegir nuestro nombre oriental, como por ejemplo ¿flor de valor¿ o ¿yuzu de vida¿, seis serán los ejercicios de entrenamiento, a su vez, divididos en varias pruebas de dificultad, a los que nos tendremos que enfrentar: Shuriken, Hotaru, Hashi, Koi, Nunchaku y Katana. En el primero de ellos, shuriken, dominaremos el arte de la estrella ninja para destruir nuestro objetivos. Para ello, con el wiimote seleccionaremos con el botón B el objetivo y con un golpe seco de muñeca lanzaremos la estrella. Muy divertido y a prueba de nervios de acero. Hotaru es el segundo entrenamiento en el debemos hacer uso de una gran rapidez de reflejos para atrapar a las luciérnagas que van apareciendo, simplemente pulsando el botón A lo más rápido posible. El control es muy sencillo y gana en modo multijugador ya que vence el más rápido. Con el entrenamiento Hashi pondremos a prueba nuestra concentración y destreza para cazar moscas con palillos. Las seguiremos con el mando y en el momento que se pongan al alcance, apretando el A y B simultáneamente serán nuestras llevándolas al cuenco correspondiente. Koi es el cuarto entrenamiento que deberemos superar: consiste en pescar con nuestras manos desnudas y es, sin duda, la prueba más fácil y aburrida de las que componen el juego. Tan sólo siguiendo el recorrido de los peces con el mando, en el momento que asomen, el botón A permitirá atraparlos para vencer el desafío. Sencillo y sin mucha historia.

Los dos últimos entrenamiento son el nunchaku y la katana. En el primero de ellos, nuestra misión será balancear el wiimote en forma de ocho para mover el nunchaku y cuando nos lanzen el proyectil mover el mando para destruirlo. Y en el último, tendremos que bloquear los ataques de los demonios fantasma moviendo rápidamente el mando de Wii a la derecha, a la izquierda o hacia arriba del mismo modo que su tuviéramos una espada en la mano. Es uno de los desafíos más logrados del juego y una de sus virtudes, pero la simpleza de las pruebas hace que se nos quede corto y con la sensación de que podía llegar a más.

Tal y como se ha visto anteriormente, Ninja Reflex sabe aprovechar las virtudes de wii en el ámbito de la jugabilidad y el control. Cada una de la pruebas está pensada para lograr un control rápido del juego y ser jugada con el mayor número de personas. Este es su principal valor ya que, en modo Historia, el desarrollo se hace corto y no muy difícil.

Respecto a los gráficos y el sonido, el juego mantiene la corrección sin grandes alardes ni virtuosismos. El diseño del entorno del juego es atractivo ¿en especial las ilustraciones que aparecen entre fases-, mezcla las 3D y 2D sin que se resienta el motor del juego y los movimientos son fluidos en todo momento. Si se aprecia que, como ocurre en la mayoría de los juegos de Wii, podría haber llegado a más. El sonido es sencillo y tópico, con voces dobladas al castellano. Destacan los efectos incorporados para el altavoz del
wiimote que le aportan un detalle al desarrollo de los diferentes minijuegos.

En conjunto, nos encontramos ante un juego familiar destinado a un modo multijugador y muy útil para echar un ratillo cuando nos cansemos de jugar al tenis con el Wii Sports. Muy corto y fácil en el modo historia, con unos gráficos correctos y un control sencillo e intuitivo. Un buen complemento al resto de party games.>>by Tepatoken..

Lo mejor:
- El entrenamiento Katana y el Hashi - como cazar moscas con palillos-.
- La estética del juego.
- Destinado al modo multijugador casual.

Lo peor:
- Muy fácil.
- Los gráficos podían haber llegado a más.
- Algunas pruebas son bastante aburridas.
- Se queda corto, buenas ideas pero poco desarrollo.

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Etiquetas:
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