Juegos
Como ya os adelantábamos en nuestro avance, Super Smash Bros esta cada vez más cerca de hecho la fecha oficial se sitúa en el día 27 de Junio, todo un acontecimiento para la máquina y para los seguidores de Nintendo. Ahora podemos comentaros de primera mano como ha sido esta toma de contacto con el juego más esperado desde que hizo aparición en el E3 de hace ya un par de años, sólo podemos decir una cosa a sus nuevos desarrolladores Sora, impresionante trabajo chicos.


Gráficamente el juego es realmente sorprendente para la consola de Nintendo, los modelados son realmente redondos y bien realizados, desde el equipo de Sora han admitido que intentaron hacerlos proporcionados a sus dimensiones pero que les resultó imposible dada la distinta naturaleza de la estilización de los personajes, con lo que optaron por mantener las proporciones originales de los personajes.
En la versión americana que pudimos observar el título se movía a 60 cuadros por segundo sin ninguna bajada por mucho barullo que se formaran en los combates.
La gran labor de Hal (como supervisión) y sobre todo de Sora (como desarrollador) no tiene límites, nos mostraron el trabajo realizado en las animaciones con miniaturas articuladas en personajes como Wario y Sonic consiguiendo animaciones mucho más acertadas que anteriores Smash.

Desde Sora han revolucionado la saga haciendo grandes cambios no sólo en el propio juego sino en el flujo de información acerca del mismo, algo que hemos estado viviendo diariamente desde Super Smash Bros Dojo, con fotos, músicas, personajes, videos...

Nos comentaron que los personajes tienen sus puntos fuertes y sus puntos débiles haciéndolos personajes únicos, de los antiguos vemos como algunos se hacen daño a si mismos para volver al escenario, otros que cuanto más daño albergan más daño causan... si nos centramos en algunos casos concretos vemos a MetaKnight como un personaje rápido pero con poco poder de daño, Solid Snake mucho poder de daño pero sus ataques pueden volverse contra él, Sonic extremadamente rápido por lo que su velocidad puede llevarle a caerse el sólo.


Los controles son exatamente los mismos que en las anteriores entregas a excepción del ataque Smash, diferente en cada caso siendo algo jugable en el caso de Snake y sus misiles, un único ataque potentísimo en el caso de Mario o un estado temporal en el caso de Sonic. El título de Sora, esta plagado de opciones y modos que lo hacen de lo más completo y con una larga vida por delante pero lo que de verdad llama la atención de cara al público es el énfasis que se ha hecho en el modo cooperativo con infinidad de eventos y sobre todo en el "modo historia" llamado Subemisario Espacial, también a cooperativo 2 jugadores, en el que relatan una interesante y larga historia protagonizada por los personajes de Nintendo con más de 1 hora en FMV.

Este es uno de los pocos títulos de Wii que utiliza un DVD de doble capa, ocupado en gran parte por la gigantesca selección de temas que alberga el título con más de 300 pistas de audio, músicas de todas las sagas que entran en este título como Mario Bros, Zelda, Starfox,... pasando por Sonic, Kirby, Ice Climbers,... e incluso encontramos melodías del inminente Metal Gear Solid 4.

Super Smash Bros Brawl parece un juego completamente redondo con un sobresaliente en cada uno de sus apartados y con miles de sorpresas por descubrir o curiosidades que ver, a la espera de ver una buena localización o una excelente por los rumores que ya van aflorando de un doblaje en cuanto a las pocas voces que contiene puede dar como resultado otro bombazo de Nintendo. >>by Serchiolo.

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