El juego para mostrar lo que tiene que mostrar, es decir, maremotos y demás desastres naturales de enormes dimensiones está bastante trabajado a nivel visual. Es cierto que las texturas no son de una resolución aparente pero si esto va en pos de una mayor fluidez en los momentos más críticos bienvenido sea.
Se han desvelado nuevos detalles del juego entre los que destacaremos:
- Poder configurar la salida de algunos sonidos Fx como los mensajes o los disparos del arma. Pudiendo elegir si preferimos que se oigan desde los altavoces de nuestro monitor o televisor o desde el Wiimote.
- Existe la posibilidad de coger items disponiendo así de un inventario, con elementos que regeneran salud.
- El juego está dividido por fases o etapas en las que nos puntuarán dependiendo de lo bien o lo mal que lo hayamos hecho en la fase.
- Existen 2 tipos de puntos de aprendizaje, BP (puntos de combate) y SP (puntos de salvamento), y seguramente también los obtengamos mediante algún QTE (Quick Time Event). Mientras que los BP nos sirven para comprar armas, el SP nos dará la posibilidad de mejorar nuestras estadísticas.
- Empezamos con 3 armas básicas: Pistola, Rifle y Rifle de Asalto que será el comienzo de un árbol de armas al más puro estilo RPG.
- Las armas también pueden ser mejoradas en sus estadísticas en áreas determinadas, todo bajo el coste de BP claro está.
En definitiva, Distaster: Day of Crisis tiene muy buena pinta, no nos imaginábamos un salto de calidad tan grande desde esas primeras imágenes en las que el aspecto gráfico era malo y daba malas vibraciones a que ahora se haya convertido en un juego muy importante del catálogo futuro de Wii. Para el 24 de Octubre del 2008>>by Serchiolo.
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