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Un clásico mejorado
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Vuelven los diminutos y coloridos Pikmin y ahora en exclusiva para Wii. Sé el extraterrestre bonachón y extraviado Olimar y sal del embrollo en miniatura en el que te has metido.


Miyamoto parece una fuente inagotable de ideas, encontrando la inspiración para sus títulos en las cosas que le rodean o en sus aficiones. En su infancia, unas cuevas que se encontraban cerca de su casa fueron el referente cuando se dispuso a crear Zelda, y su pasión por la música, con un ukelele fabricado por él derivó en lo que conocemos por Wii Music.

Pero sin duda Pikmin es la obra de Miyamoto más desconocida. Esta vez encontró la inspiración en el jardín que rodeaba su casa de Kyoto. Se imaginó como lo que para él era un lugar apacible para un ser extraterrestre podía ser un paraje inhóspito. Lo que en la Tierra era un aire puro para una especie foránea sería un ambiente tóxico.

Desde la perspectiva de un ser diminuto, un jardín se convierte en un bosque lleno de peligros (¿habéis visto Cariño he encogido a los niños? Pues eso). Los pequeños insectos son temibles enemigos, una caja de cartón puede servirnos de puente y una lata vacía un muro infranqueable.

Miyamoto quiso incidir en la fragilidad del personaje. Lejos de cualquier visión cinematográfica de un extraterrestre que viene a dominar el mundo, Olimar es un apacible habitante que trabaja en una empresa como repartidor y repentinamente sufre un accidente, aterrizando en un extraño planeta (y esto suena, de alguna manera, a Futurama). Sin armas, con la nave destrozada, sólo 30 días de reserva de aire y todas las piezas esparcidas por la superficie del planeta: el futuro de Olimar es verdaderamente desalentador.

Es en este punto donde los Pikmin entran en juego. Son seres de apariencia débil, mitad planta mitad animal (nacen del suelo pero tienen brazos y piernas), que a priori poco o nada pueden hacer por Olimar. Pero la unión hace la fuerza: un solo Pikmin por separado no tiene utilidad, pero pudiendo controlar hasta 100 a la vez, se convierten en un poderoso ejército.

Bajo su aspecto colorido y desenfadado, Pikmin esconde un alto componente estratégico que nos obligará a gestionar nuestras tropas con inteligencia. Tenemos 30 días para recuperar las 30 piezas de la nave, lo que imprime urgencia a nuestras decisiones. Es fundamental repartir concienzudamente el tiempo disponible para acabar con los enemigos, construir puentes y derribar muros, llevar las piezas que encontremos hasta la nave y seguir generando más Pikmin.

A diferencia de otros títulos de Nintendo, el concepto de la muerte y el sacrificio está muy desarrollado. Los Pikmin confían ciegamente en Olimar. Él es capaz de darles protección, mantenerlos unidos y salvaguardarlos de los enemigos durante la noche. Y confían en que si consigue reparar su nave, puedan irse con él a su planeta.

Los tres tipos de Pikmin nos obligarán a planificar bien nuestros ataques: los rojos resisten el fuego, los azules el agua y los amarillos son capaces de llevar pequeñas bombas.

¿Por qué es Pikmin el primer juego en llegar bajo el sello New Play Control? Porque el uso del mando de Wii supone un importante salto en cuanto a jugabilidad. Apuntando directamente a la pantalla, los movimientos son más precisos y más intuitivos, el control de los 100 Pikmin se hace con soltura y resulta más eficiente dando varias órdenes en poco tiempo.
Además, se mejoran algunos aspectos del original, como la posibilidad de jugar en formato panorámico, cambiar rápidamente de un Pikmin a otro pulsando el botón B o volver en el tiempo hasta un día concreto y empezar de nuevo la aventura en ese punto.

Pikmin "New Play Control" sale a la venta el próximo 6 de febrero en exclusiva para Wii a un precio de venta recomendado de 29,95 euros. >>by Redacción Juegos.

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