Juegos
Nos encontramos ante un juego de Gamecube, así que por muchas mejoras que se le incluyan ese hecho siempre estará presente ante nuestros ojos. En primer lugar vemos como el juego ha sido adaptado a la resolución de las TV de hoy en día, es decir, una resolución de 480p en un formato de 16/9.
Es cierto que el juego no es exactamente igual a lo que encontramos en su momento porque hay algunas mejoras en las texturas, pero se quedan cortas sobre todo si lo que tenemos en nuestra casa es una televisión HD. Las texturas de suelos quedan bastante en evidencia ofreciendo un espectáculo un tanto pobre. Nintendo debería haber puesto más atención a este apartado.

Por otro lado no hemos de olvidar las maravillas que el juego trae de base por ser el juego que fue:nos encontrarémos con un juego lleno de colorido que lo hará agradable a la vista con elementos gigantescos que darán una sensación de pequeñez a nuestro capitán Olimar, sin dejar de lado un diseño inteligente de los escenarios que lo harán divertido apoyando a esa mecánica de puzzle.

El sonido de este juego sigue teniendo el sello Nintendo por todas partes, melodías alegres y cuidadas para darle una marca personal e inconfundible a esta saga. Como en casi todos los juegos de la compañía nipona el juego carece de voces, se basa más en sonidos guturales propios del protagonista, aunque todos los textos de diálogos del protagonista harán que vayamos viendo la historia de este pequeño astronauta. Los textos de menús y opciones sobra decir que también están en la lengua de Cervantes.

Llegamos al apartado que todos estaban esperando: el control. Pikmin en su momento destacó por tener un control realmente bueno que nos permitía hacer multitudde acciones de forma sencilla y directa, por eso mismo se convertía en un juego terriblemente adictivo. Ahora con New Play Control el mando de Wii ha de adaptarse sin perder ni un ápice de lo que vimos antaño, ¿cómo es posible adaptar un control que de por sí era casi perfecto? La respuesta de Nintendo ha sido MEJORÁNDOLO.
Si el control de GC era bueno ahora veremos que se podía mejorar, y es que antes nuestro radio de acción se limitaba a un área determinada alrededor del Capitán Olimar, y ahora eso se acabó. Podremos actuar donde queramos siempre que esté dentro de nuestro ángulo de visión. Esto se nota sobre todo a la hora de reclutar a nuestros Pikmin. Por muy lejos que estén, si podemos verles se pueden seleccionar.
El Capitán Olimar se controla igual que antaño gracias al Nunchaku, pero las acciones de control, selección y tareas son trabajo de Wiimote.

El sistema de juego sigue inalterado, nosotros y nuestros Pikmin hemos de superar los retos que el escenario nos ponga para transportar fichas que nos den más Pikmin o las preciadas partes de nuestra nave espacial. Para ello en ocasiones hemos de enfrentarnos a gigantescas mariquitas con hambre de Pikmin o utilizar una clase específica de Pikmin para sortear diferentes obstáculos.


En definitiva, la magia de GC sigue presente en este título. Un juego de puzzle y estrategia pero con el estilo propio que sólo Nintendo sabe darle, una reedición con un control que supera con creces al del original gracias al Wiimote y que ahora todos podrán disfrutar si en su momento no se dejaron atrapar por Gamecube.
Y hay que agradecer a Nintendo que se hayan mantenido las carátulas reversiblespara tener una portada más acorde con el estilo de juegos de Wii y no soportar el marco de "New Play Control".

Lo Bueno:
- Un juegazo sigue siendo un juegazo por mucho que el tiempo pase.
- Control mejorado y más directo.
- Un diseño de escenarios y personajes realmente cuidados.
- Más facilidades para los jugadores no experimentados, ya no es necesario acabar el juego en 30 días.

Lo Malo:
- El lavado de cara gráfico debería haber sido mayor.
- Quizás la falta de novedades, pero por el precio que lo venden no se hace especialmente necesario.
- Se ha exagerado con el tema de la dificultad del primer Pikmin, ya que el juego no es tan largo como para hacérselo varias veces.

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