Juegos
Es cierto que la saga House of the Dead era una saga en decadencia. Su tercera entrega en máquina recreativa y para Xbox pasó sin pena ni gloria sin comentar HOTD 4 en recreativa. Ninguno de esos títulos ni se acercaban a la calidad de los dos primeros juegos. También se sacaron varios subproductos que acabaron por terminar de cansar a los fans de la saga como el Typing of the Dead. Eran juegos que ofrecían el mismo contenido que los orgininales pero matando a golpe de mecanografía, un tanto bochornoso.
Así pues, el anuncio de House of the Dead: Overkill supuso en primer lugar un desconcierto por parte de los usuarios de Wii. Era un juego inesperado de una saga en decadencia, por lo que la cosa no pintaba nada bien hasta que se vieron los primeros tráilers. La escenografía a lo Planet Terror dando el toque de Serie B era justo lo que HOTD necesitaba. Por fin, tras 13 años desde su creación,la saga de los zombis de Sega ha encontrado un estilo propio.

Visualmente el juego sorprende porque esta realmente trabajado. Un movimiento fluido con distorsión en los giros le dan un toque de calidad del que pocos juegos de Wii pueden alardear. Los zombis, a pesar de que no hay una cantidad desmesurada de modelados, son lo suficientemente diferentes los unos de los otros como para no sentir que estamos matando siempre al mismo enemigo.
Los escenarios por su parte están muy bien hechos, dan una gran variedad, muy setentera como un hospital, una feria circense, una ciénaga... aunque echamos en falta mayor interacción con ellos, ya que si enResident Evil: Umbrella Chronicles podíamos destruir prácticamente el 80% del escenario, aquí no podremos romper casi nada, lo que es una lástima, aunque hay que reconocer que no es algo que nos haga empañar nuestra concepción del juego. Otro punto negativo a comentar es sin duda los modelados de los protagonistas en las escenas de historia: precarios si comparamos lo que vamos viendo mientras reventamos cabezas de muertos vivientes, aunque poco tiempo tendremos para fijarnos en ellos viendo las conversaciones que tienen el Agente G y Washington.

Pero lo que le da ese toque de distinción sobre todos los juegos de pistola es su toque de Serie B, los defectos en el celuloide, los títulos de créditos con letras de colores primarios, errores de racord... que nos irán acompañando toda la aventura, una genialidad.Este, al igual que el apartado gráfico está especialmente cuidado para que todo se enfoque como una peli de serie B de los años 70, con melodías muy típicas que en la web oficial del juego podemos escuchar. Y es que está muy lejos de ser melodías con tensión o con toques lúgubres lo que arrancará más de una sonrisa a los jugadores.
Por otro lado tenemos un juego en perfecto castellano en sus textos pero no en sus voces, toda una pena, ya que las conversaciones entre el Agent G y el Agente Washington han batido un record de insultos por diálogo, algunos de ellos realmente desternillantes.

Sega ha querido darnos un juego de pistola con un enfoque bastante clásico, es decir, aquí no hay golpes cuerpo a cuerpo ni equipamiento previo con explosivos, aquí tenemos nuestro arma principal y secundaria y a reventar zombis antes de que lleguenlo suficientemente cerca como para darnos. Las únicas cosas especiales que encontraremos serán los clásicos ítems de botiquín para curar algunos puntos de salud y otros más específicos como cerebros brillantes que nos desbloquearán contenidos adicionales, granadas que sólo podremos utilizar durante la partida y un ítem especial que ralentizará la acción poniéndonos las cosas más fáciles durante un momento con una visualización más detallada de la casquería zombi.
Como hemos comentado al principio de este apartado la jugabilidad será de lo más clásica, es decir, no nos obligan a hacer acciones especiales en ciertos momentos sino todo un paseo reventando a todo lo que se mueva, lo que no quita que encontremos momentos clásicos como "Salva al civil", en el que una persona se encontrará en medio de la masacre zombi y tendremos que protegerle de los muertos vivientes. Tampoco faltarán los archiconocidos jefes de fase que mostrarán una rutina muy marcada y todos con un punto débil al que disparar.


House of The Dead Overkill ha salvado la saga. Puede que sea una afirmación muy tajante pero es así. La saga de Sega no tenía un camino marcado que la hiciera especial sobre el resto y ahora, con este estilo de Serie Bjunto con la calidad que demuestra en casi todos sus apartados, han conseguido meterse a los usuarios en el bolsillo. La duración de casi tres horas es más de lo que nos habíamos imaginado para un juego de estas características, eso sumado a su posibilidad de cooperativo y el extenso material extra a desbloquear como artes, modelados... lo hacen una apuesta más que interesante para los seguidores del género en una época en la que los juegos de pistola en sobremesa están casi extintos. Y por supuesto un imprescindible para el catálogo de la sobremesa de Nintendo a la que Sega le está regalando unos títulos impresionantes. >>by Serchiolo.

Lo bueno:
- La estética tan marcada del título.
- Melodías made in años 70.
- La resurrección de un clásico de los disparos.
- Largo para el género que ostenta.
- La cantidad de desbloqueables que encontraremos.
- La absurda historia y los diálogos de los protagonistas.

Lo malo:
- Los modelados de los protagonistas en las escenas de "antes" y "después" de la masacre.
- Faltan elementos que destruir en los escenarios.
- Quizás algunos detalles de física poco creíbles.

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