
A nivel visual nos da una de cal y otra de arena. No vamos a negar que para el nivel visual que las compañías suelen dar en Wii, Dead Rising raya un gran nivel. Los modelados están bastante trabajados y casi todas las acciones del protagonista siguen estando ahí.
Los escenarios siguen siendo tan gigantescos y accesibles como en el juego de Xbox 360 aunque sin tanto detalle.
Ahora bien, el juego tiene carencias importantísimas en este apartado visual. En primer lugar, el limitadísimo número de zombis en pantalla. No sólo es que se generen ante nuestras narices muchas veces de forma aleatoria, sino que también hemos de ver como el limitado número de zombis ha bajado la dificultad de forma exagerada.

Si a esto sumamos que han eliminado el poder saltar, y que nos han plagado el centro comercial de paredes invisibles, el juego se ha convertido en un pasillo constante en el que la libertad de movimiento se difumina completamente.
El título ha conservado las escenas de historia a modo de FMV en la que nos muestran modelados de la versión de Xbox 360, algo que dista mucho de los mostrados por Wii.
En líneas generales el juego, a pesar de sus carencias y limitaciones, sigue sorprendiendo por sus espacios abiertos y por haber conseguido una versión tan fluida. De hecho, si no has visto el original puede que hasta pases por alto la lista de "problemas" que arrastra el juego.
El sonido sigue siendo genial, sin ningún cambio. Las tonadillas que se escuchan del centro comercial cuando pasamos por algunas tiendas en consonancia con los sonidos guturales de los zombis dan una auténtica ambientación que sólo una película de zombis puede dar.
Las voces siguen sin intentar doblarlas como pasa ya en casi innumerables juegos de Capcom comoResident Evil, Devil May Cry o el propio Dead Rising, una pena que Capcom no apueste por una localización más completa.
La jugabilidad del título ha intentado aprovechar las posibilidades que brinda el famoso Wiimote, que para algunas cosas han acertado de lleno y para otras han conseguido algo bastante tosco y problemático.
El primer lugar la forma de apuntar ha cambiado por completo, dándonos una perspectiva que estrenó en su momemto Leon S. Kennedy en Resident Evil 4 versión Wii, camara al hombro con mirilla controlada con Wiimote, un cambio que hemos de reconocer que le ha sentado de maravilla al título de Capcom. Este nuevo punto de vista nos da una forma perfecta de abatir zombis de forma más precisa.

Las armas de Melee en cambio no les ha sentado tan bien el cambio a Wiimote. Han separado los golpes en dos típos, el normal (Botón A) y el fuerte (Movimiento Wiimote). Mientras que el normal es más rápido en su ejecución pero causará menos daños, el fuerte será más lento pero será más destructivo. Esto sobre el papel parece funcionar, pero cuando nos ponemos a los mandos vemos que algo falla: el golpe fuerte no termina de estar bien ajustado. Para que, en la maraña de zombis en la que a veces nos vemos atrapados, encajemos un golpe, nos las veremos y nos las desearemos debido a la imprecisión en el control.
Otra cosa con la que nos encontramos algo desconcertados es en la elección de botones. Esto viene dado por la complicación de algunas selecciones de botones ante acciones tan sencillas como coger algo del suelo o acciones de movimiento, utilizando los botones A+Z, una combinación bastante extraña dado que la combinación de Wiimote y Nunchaku tienen botones más que suficientes que hacen innecesaria esta combinación.

Lo bueno:
- Sigue siendo un buen juego, aunque no es genial como antaño.
- Fluidez aparente pero sin llegar a su original.
- Horas de diversión.
- Rejugable.
Lo malo:
- Poquísimos zombis.
- De ser un reto se ha convertido en un paseo.
- Imprecisiones en el control.
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