Juegos
Gráficamente, el juego de Nintendo da la talla. Con unos modelados correctos y con bastantes animaciones, no es más que un mero port de Gamecube, pero viendo a lo que nos tienen acostumbrados varias compañías hemos de reconocer que hasta es bueno gráficamente dentro del catálogo de Wii.

Donkey Kong está perfectamente representado con un buen efecto fur en el pelaje como ya vimos en otros juegos como Starfox Adventures.

Los escenarios de Donkey Kong Jungle Beat, como en cualquier otro juego de la saga del simio, están llenos de naturaleza y colorido que los hacen bastante alegres a la vista.

Los diseños de los enemigos puede que hayan perdido algo de encanto si los comparamos con los de la saga Country de Super Nes pero siguen siendo graciosos.

La tasa de frames por segundo es estable y de 60 cuadros no bajará por muchos elementos que veamos en pantalla. En Gamecube sabían lo que se hacían.

Las músicas del título son especialmente alegres como en todo buen juego de la gran N, que apuesta por melodías ambientales alegres sin muchas florituras si es en un juego de estas características. Los FX por su parte son un tanto repetitivos y un poco variados, algo que nos esperábamos viendo que se trata de un plataformas 2D de corte clásico.

Y como se esperaba volvemos a encontrarnos con un título completamente traducido a nuestro idioma, en todos sus textos y menús, ya sabemos que Nintendo no es muy propensa a poner voces en sus títulos.

El control se torna un aspecto fundamental, siguiendo con lo marcado por la nueva línea de productos New Play Control. Y en el caso de Donkey Kong Jungle Beat, esa importancia de la jugabilidad se vuelve mayor, ya que por sí solo ya tenía un peculiar sistema de control nunca antes visto en GC. En esta ocasión no tenemos ninguna Konga que nos sirva para manejar las palmadas con las que ataca el simio con corbata, sino que el Wiimote hará las veces de controlador y de ataque.

Con una sencilla combinación de Nunchunk y Wiimote nos hacemos con el control total del juego. Donkey podrá saltar, rebotar, atacar (zarandeando el Wiimote) y todo ello de una forma sencilla sin complicaciones. Es curioso el control de este juego ya que al igual que nos pasó conPunch-Out!!, su extremada sencillez y su buena respuesta hace que nos enganchemos desde el primer momento y avancemos rápidamente, algo por otro lado poco recomendable por la corta duración del título.


En definitiva, Donkey Kong Jungle Beat es un buen título a un precio demasiado caro, como es el caso de esta línea de productos, y más si no tienen ninguna mejora respecto a lo vivido en Gamecube. ¿Merece la pena? Tenemos que responder que Sí, ante un catálogo algo pobre de lanzamientos por parte de la compañía japonesa pero desde luego se espera más de una desarrolladora con tanta historia.
Un título bueno pero innecesario para esta línea de títulos ya que no fue ni por asomo uno de los más míticos que se hicieron en GameCube. >>by Serchiolo.

Lo bueno:
- Control sencillo.
- Han conseguido un control adictivo como el de las Kongas.
- Gráficamente sigue luciendo bien.
- Muchísima gente que se perdió este título podrá hacerse con él.

Lo malo:
- Siguen siendo títulos demasiado caros para su poco desarrollo.
- Pierde la originalidad de las kongas pese a su buena adaptación al Wiimote.
- Muy corto.

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