Juegos
En tercera persona, Stolen es un videojuego muy realista y complejo, ya que el gran número de gadgets que podremos usar supone una pequeña barrera para los principiantes. Sin embargo, las posibilidades que adquirimos con estos aparatos hacen de los robos de Anya una experiencia completamente nueva en el mundo del entretenimiento digital.

Debido a la gran interacción con el entorno, es de sentido común que los gráficos correspondan a las innovaciones técnicas de Stolen. El equipo creador del juego considera que Stolen está alcanzando un nivel de excelencia sin precedente centrándose en una tecnología de alta calidad que incluye técnicas de sombreado y luz, animaciones de los personajes, una alta tecnología en el armamento y aparatos muy avanzados. La banda sonora, acorde a las situaciones, ayuda a crear situaciones de tensión cuando llevemos a cabo nuestros robos.

Como ya se indicó anteriormente, la principal novedad de Stolen es la gran innovación técnica en lo que a recursos de juego se refiere. Es decir, los movimientos y acciones de Anya, apoyadadas en todo momento por los gadgets, son una experiencia pionera en el entretenimiento digital.

He aquí los principales destacados de Stolen:

  • Como en las películas, irrumpe y escapa robando piezas de inestimable valor.
  • Utiliza la técnica de sombra volumétrica atmosférica a tiempo real para esconderte de tus enemigos.
  • Emplea artilugios de alta tecnología, herramientas y armas para alcanzar tus objetivos.
  • Una atmósfera estresante con acciones tensas y dramáticas.
  • Equipamiento para el atraco de alta tecnología: rastreo de dispositivos, visor sónico y mucho más.

    Tras dos años y medio de desarrollo, bien se puede decir que con Stolen no se ha perdido el tiempo. Este juego marcará tendencias en lo que a aventuras de acción se refiere, aunque quizás los amantes del género echen de menos algún tiroteo más. De todos modos, Stolen ofrece una alternativa menos violenta que otros juegos actuales similares, como Death by Degrees, aunque sin perder ni un solo ápice de jugabilidad. >>by Peter.

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