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Primeras impresiones
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Posiblemente el juego más esperado desde que salió XBOX 360, va calentando motores para su salida el próximo mes. Os ofrecemos los detalles más importantes de este juegazo de Epic Games.


Para poneros en antecedentes, Gears of War transcurre en Sera, un planeta colonizado por los humanos tiempo atrás en busca un sustituto del petróleo, origen de múltiples choques entre civilizaciones por su agotamiento en el planeta Tierra. Sin embargo en Sera encontraron una nueva fuente de energía mejor y que hizo que los humanos se asentaran de forma pacífica en este nuevo planeta. Sin embargo, en las entrañas del planeta Sera, existía una raza llamada Locusts, que necesitaban la fuente de energía para vivir, por lo que cuando los humanos empezaron a extraerla los Locusts fueron subiendo hacía el exterior. El día en el que los Locusts salieron a la superficie sería recordado como el "Emergency Day", pues el enorme poder bélico de esta especie destruyó en un solo día el cuarto de toda la población humana de Sera. Los supervivientes se refugiaron en una región desértica y de escasos recursos.
Aquí es donde comienza nuestra aventura con Marcus Fénix, superviviente del Día E y miembro de la compañía Delta de la coalición del Gobierno. Su misión principal será infiltrarse en el corazón de Sera, en busca del punto débil de los Locusts, y acabar así con la amenaza sobre la especia humana.



Ya desde las primeras imágenes Gears of War mostraba un potencial inmenso, aunque hubo mucho escepticismo alrededor, ya que casi todo el mundo veía imposible semejante apartado gráfico en una consola. Sin embargo, los chicos de Epic poco a poco fueron mostrando de lo que es capaz el Unreal Engine 3, demostrando que todo lo que mostraron en principio era perfectamente posible explotando al máximo la consola de Microsoft. A un mes del lanzamiento, y después de probar la demo del X06, sólo podemos calificar el apartado gráfico de sublime, nunca hasta ahora hemos visto nada igual con unas texturas y modelados de infarto y una suavidad inusitada. Es cierto que el motor se mueve a 30fps y no a 60, pero hacednos caso de que cuando juguéis no os importará lo más mínimo.

Aunque no sólo quedaréis enganchados por su impresionante apartado gráfico, si no también por su jugabilidad que inaugura el género, según los programadores, de los "Cover Shooter", en el que lo más importante no será sólo disparar, si no ponernos a cubierto. Gears of War no será un mata-mata en el que podremos ir en plan kamikaze arrasando, si no que tendremos que pensar mucho en la manera de avanzar si no queremos que los Locusts nos frían enseguida. Tendremos que usar numerosos elementos del escenario como muros, esquinas, columnas, etc, con los que interactuaremos con un solo botón. Además podremos asomarnos para disparar o disparar sin mirar, con lo que viviremos enfrentamientos realmente entretenidos.
La cámara se sitúa en tercera persona, justamente a la espalda del personaje en un ángulo muy parecido al de Resident Evil 4. En la aventura iremos en compañía de varios soldados a lo largo de los niveles, que nos ayudaran cubriéndonos o realizando tareas de combate.



Sin embargo, el juego no sería gran cosa si no contase con una trabajada IA y precisamente este es otro de los puntos en los que más han trabajado los chicos de Epic. Los enemigos se cubrirán, nos rodearán y harán todo lo posible para aniquilarnos de una forma lógica. Para que no sea excesivamente complicado, en el juego al igual que Halo, se nos restaurará la vida cuando nos pongamos a cubierto. El daño que nos hayan infligido vendrá marcado con unos símbolos rojos circulares en el centro de la pantalla, que cuanto más intensos estén indicarán que estamos en peligro. Al cabo de un tiempo esos símbolos se irán desvaneciendo en la propia pantalla y nos indicarán cuando podemos volver a masacrar aliens.

Sólo podemos deciros que se avecina un auténtico MUST HAVE que ningún jugón que se precie debería perderse. >>by Ozule.

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