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Una de las más gratas sorpresas en el mundo de los FPS del pasado año fue sin duda alguna F.E.A.R. un juego que lleva la firma de los americanos Monolith y que irrumpió en la escena dejándonos boquiabiertos con un frenético juego de acción envuelto en una oscura niebla de terror con enemigos muy inteligentes capaces de acorralar hasta al mismísimo Rambo. Ahora, coincidiendo con el lanzamiento de la primera expansión para PC: Extraction Point, nos llega para Xbox 360 la revisión de este título de acción en primera persona con tintes de terror psicológico que entierra sus raíces en lo más profundo de la morbosidad de la mente humana.

Si indagas en la composición química de este juego podrás hallar que en lo más profundo de su genoma se encuentra la esencia del miedo. El sutil juego de palabras con su consecuente traducción al castellano nos deja leer entre líneas que F.E.A.R. va mucho más allá de un típico shooter, sino que además hace su gran exploración en el mundo de las tinieblas para hacernos una amable invitación a un viaje que explora muchos de los estados más decadentes de la mente humana. Si bien la fórmula final con la cual se nos presenta F.E.A.R es simple, ya que se reduce a exploración - acción - terror - exploración - acción - terror, el juego consigue mantener una atmósfera inquietante que invita a seguir jugando.

Lo primero que debe de quedar claro es que no es un juego recomendado para personas sensibles o de susto fácil. La gente de Monolith juega constantemente con inquietantes cambios de situaciones que se manifiestan a través de visiones de algo que no sabemos si está sucediendo en realidad o está ocurriendo en nuestra mente, extrañas apariciones espectrales o flashes de recuerdos que azotan la integridad mental de nuestro protagonista. Y todo ello amenizado con la extraña presencia de una inquietante niña con reminiscencias al cine asiático de terror que nos acompañará a lo largo de toda la aventura.

Aproximadamente unas diez horas de juego nos servirán para deleitarnos con un motor gráfico que cuida hasta el último detalle de una producción que sorprende desde el primer momento. Para los más puristas os invitamos a que juguéis un rato probando las virtudes de F.E.A.R. como puede ser la iluminación en tiempo real con el fiel reflejo de las sombras. Otro aspecto muy cuidado es la física y la elevada cantidad de objetos con los que podemos interactuar: desde golpear cajas de cartón hasta arrastrar botes de refrescos por el escenario o ensañarnos con los cadáveres de los enemigos abatidos. Dos sorpresas más esconde F.E.A.R. Una de ellas es el reflejo del agua, muy cuidado; y el otro la utilización de la técnica del efecto tiempo de bala.

Los extras que incluye F.E.A.R. en su versión de Xbox 360 respecto a PC, son los siguientes. Un nuevo modo de juego denominado Acción Instantánea que, como su nombre indica, nos pone en un escenario y nuestra misión es sobrevivir. Más contenidos adicionales son: misión adicional que desvela más detalles sobre la aventura, nuevas armas y los adictivos logros de Live

F.E.A.R. es un juego muy heterogéneo que puede llamar la atención de los jugadores que busquen algo sin casarse con nada. F.E.A.R. es acción y F.E.A.R. es terror, pero ante todo F.E.A.R. es un gran juego que combina la esencia de cada género y nos lo ofrece de la mejor manera posible.

LoMejor
El motor gráfico con su física, sombras y reflejos.
La combinación de terror y acción.

LoMalo
Puede que llegue a ser algo corto.
Los brazos que se ven del protagonista son algo estáticos. (Puertas)

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