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Primeros detalles
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Te adelantamos detalles sobre el nuevo GRAW2 para Xbox 360. Experimenta la guerra como nunca antes lo habías vivido ante una videoconsola. ¿Estás preparado soldado?



Por fin hemos tenido acceso a la beta a modo un jugador del esperado Ghost Recon Advanced Wardighter 2 de Xbox 360. El disco facilitado por Ubisoft confirma todo lo prometido hasta la fecha y tras una breve, pero intensa, incursión por tierras enemigas podemos adelantarte lo que vas a encontrar en este juego.

Inmersión total y máximo realismo. O al menos es lo que se pretende con este juego que roza lo real. Los "veteranos de guerra" estarán familiarizados con estos dos conceptos que son la seña de identidad de la saga, desde los primeros conflictos bélicos que nos llevaron a recorrer las viejas tierras de Europa del Este (allá por el año 2001) hasta el cambio a la tercera persona en Ghost Recon 2, todo ha sido evolución y experiencia acumulada por parte de Red Storm para mejorar y perfeccionar su saga de acción bélica. El salto generacional a Xbox 360 supuso una nueva etapa con sus Advanced Warfighter y gráficos "next gen" que permitían efectos inimaginables hasta la fecha.


GRAW2 sigue la misma línea que marcó su predecesor, puliendo detalles que confirman la llegada de una segunda generación de juegos para Xbox 360, con una tecnología que escarba un poquito más en los circuitos de la bestia de Microsoft y confirma su liderazgo en la lucha de la next gen.

El principal esfuerzo por parte de Red Storm fue el de potenciar los efectos de iluminación y crear una sensación más real de la propagación del humo. Parece mentira, pero un detalle como es el de la propagación del humo tras una explosión o el lanzamiento de una granada hasta la fecha se había resuelto con una masa en movimiento independiente de cualquier tipo de factor externo. Pues bien, en un derroche de inspiración y talento, Red Storm ha conseguido que esa masa de humo sufra efectos externos que puede hacer variar su forma como, por ejemplo, el viento.

Por otro lado, también se pueden ver nuevos efectos de iluminación en tiempo real. Por ejemplo en los escenarios exteriores podemos ver como la posición del sol en el cielo cambia, y con ese movimiento cambian también las sombras y el reflejo de la luz sobre el escenario. Algo similar a lo que están experimentando los finlandeses de Remedy con Alan Wake.

Esto no es más que un adelanto de las novedades, principalmente a nivel técnico de la nueva aventura de Tom Clansy y su equipo de elite los Ghost.

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