Juegos
Por fin probamos para Xbox 360
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Jugamos a la demo japonesa de Eternal Sonata, el rpg más esperado para la Xbox 360. Te contamos los primeros detalles de un RPG de corte clásico que nos llega con pasaporte japonés.


Si hay un juego de RPG al que un servidor estaba ansioso por probar en Xbox 360 ese era Eternal Sonata, ya por las imágenes veíamos un juego con un diseño francamente magnífico y lleno de magia que hace tanto tiempo que se ha ido perdiendo en los RPG¿s actuales. El día 14 de Mayo se colgó en el Bazar japonés la demo que os relatamos a continuación.

En primer lugar comentaremos que gráficamente el juego luce de lujo unos efectos de luces impresionantes, y todo bañado con un estilo dibujo animado a una resolución que nunca habíamos visto. Se nota sobre todo la especial dedicación en el diseño de los ambientes que desprendan magia por los cuatro costados. En la demo sólo hemos sido capaces de probar varios tipos de escenarios, un bosque verde subiendo por la ladera de una montaña, un pueblo perdido de la mano de dios en la cima con multitud de detalles en las casas y en sus interiores, un campo lleno de flores el cual es asombroso por su detalle y finalmente un bosque nocturno iluminado por diferentes plantas, faroles o insectos. Todo lo visto en esta es un festival de efectos que de verdad hace que la magia nos atrape desde el primer momento.


En cuando a las músicas escuchadas son muy melódicas y bastante adecuadas para meternos en situación y como no podía ser de otra manera en este género son orquestales para obtener la máxima calidad en las melodías.

Por último comentar el control del juego al cual vemos que por una parte es una mezcolanza bastante efectiva entre action RPG y los turnos de toda la vida, los turnos se delimitan por tiempo en el que podremos movernos y atacar al enemigo tantas veces nos sea posible, aunque siempre podremos hacer otras acciones como curar o alejarnos. Cuando le toque al enemigo de turno no creáis que nos quedamos indefensos como en un RPG por turnos sino que podremos bloquear los ataques para que no nos gasten tanto si tenemos cuidado de dar en el momento justo de ataque al botón cancelar. Por otra parte es un sistema que vuelve un poco a los orígenes en cuanto a el sistema de desarrollo del personaje, en este subimos de nivel y nuestras características suben automáticamente en función del tipo de personaje, nada de complicaciones como en los RPG's actuales y la verdad es algo que se agradece de vez en cuando.

Esperamos ver por estos lares este gran juego que promete bastante tras probarlo, y enterarnos mínimamente (casi nada) del argumento ya que la demo está en japonés. >>by Serchiolo.

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