La historia de Bioshock desde el principio llama muchísimo la atención, una ciudad sumergida que en el pasado había recogido a los mejores de cada campo, científicos, deportistas, políticos... todos ellos para crear la perfecta sociedad utópica. Esta ciudad se separó por completo del mundo llegando a quedar en la mente de las generaciones posteriores como una leyenda, pero ¿Qué fue de esa ciudad? Y ¿Qué pasó para que se perdiera todo contacto con ella?
Todas estas historias ambientadas en una ciudad moderna por un lado gracias a su tecnología y antigua por el año en que se construyó crean una mezcla en la ambientación de lo más atrayente para los jugadores.
Montaje oficial de Bioshock (Marzo 2007)
Un paseo por la ciudad de los sabios, tranquila, hasta que algo empieza a ir mal.
La banda sonora promete meternos de lleno en la época correspondiente a la construcción de la ciudad y con una calidad superior a la media ofrecida en los juegos de hoy en día.
El control no difiere mucho de lo ofrecido en otros FPS pero con la salvedad de que podremos usar distintas magias y poderes que darán más variedad al título y sobre todo una mayor interacción con el escenario, es decir, si vemos un piso todo encharcado nuestra magia eléctrica podría electrocutar a nuestros enemigos si se encuentran dentro de la zona mojada. Pero por lo demás no supone un gran cambio en la jugabilidad.
Bioshock tiene todos los elementos para convertirse en el mejor FPS aparecido para 360 y hasta la fecha en todos los formatos. Pero es un mercado excesivamente competitivo y podremos ver otras joyas como The Darkness en poco tiempo, pero por ahora Bioshock es la mejor apuesta. Sólo esperemos que la localización del título este a la altura de su calidad de juego. >>by Serchiolo.
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