Juegos
Ya tenemos lo último de Ubisoft. Traído directamente desde los salones recreativos de Akihabara, Wartech: Senko No Ronde es todo un referente de juego arcade en el país del sol naciente.
Apareció en máquinas arcade (SEGA Naomi) durante el año 2005 en Japón, el juego desarrollado por G. rev, y conocido por el nombre de Senko no Ronde, ha conseguido captar la atención de miles de jugadores. Esto es lo que ha impulsado a la gente de Ubisoft apuntarse el título a su lista personal y distribuirlo en nuestro país.

Para entender la filosofía de Wartech: Senko No Ronde debemos de indagar en los antecedentes de G.rev, un veterano estudio japonés dedicado en cuerpo y alma a las placas recreativas de SEGA. En su amplio catálogo deja juegos como Doki Doki Idol Star Seeker (2001), Border Now (2003) o Under Defeat (2006), este último editado para Dreamcast. También ha colaborado en otros proyectos como Ikaruga (2001) o Gradius V (2004). El denominador común de todas sus obras es la omnipresencia de las bolas de energía pululando por el escenario, claro guiño a los arcades de los noventa que popularizaron los shooter de scroll lateral propios de la época.

Wartech no es ajeno a las bolas de energía, estas están presentes del mismo modo que los grandes jefes de fin de pantalla, pero la novedad de este juego es que su principal atractivo son los frenéticos combates protagonizados por los Rounders. Estas enormes máquinas de guerra, que se asemejan físicamente a los Evas, son los protagonistas indiscutibles del juego. Imagina el Ikaruga pero quita la parte previa al jefe final y obtendrás el modo historia de Wartech: combates entre máquinas inmensas que reparten a diestro y siniestro miles de bolas de energía.

WarTech: Senko No Ronde - Trailer japonés:Vídeo promocional del juego para el mercado japonés. Tech's peleando en el espacio... muchas lucecitas, musiquita japo... sólo para los muy frikis o nostálgicos de los arcades de los '90.

El juego es entretenido, sobre todo si enganchas a alguien para jugar online. El modo historia no es más que una excusa para concatenar los combates entre los Rounders. Técnicamente es un juego de la pasada generación que aprovecha un mínimo de la consola blanca de Microsoft. Una carga muy importante de arte conceptual en el diseño de los pilotos de los Rounders hace más visual un juego cuyo trabajo en el campo de las 3D cae por su propio peso.

En definitiva, Senko No Ronde es un juego para un público muy específico que nos deja con un sabor agridulce. Nos gusta poder disfrutar de un buen plato de sushi, pero nos fastidia que el plato haya sido cocinado hace un par de noches. >>by Redacción Juegos.

Lo bueno: por un lado ese pequeño acercamiento de juegos japoneses a la blanca de Microsoft. La estética manga y la carga de arte conceptual que tiene el juego. Los combates online contra rivales humanos son muy intensos. Logros muy fáciles.

Lo malo: ¿a quién la puede interesar un juego como éste? La relación calidad precio, muy caro para lo que ofrece.

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