Juegos
Metemos el juego, agarramos el mando, nos sentamos y... a flipar. Nada más empezar, musicón de The Prodigy para la intro, para que vayamos preparándonos para lo que nos espera. Uno a uno, se nos presentan los circuitos, todos ellos reales, a un ritmo frenético y apabullante. Y vamos al lío. Tenemos cinco modos de juego para elegir. Podemos hacer una partida rápida, compuesta por diez episodios, cada uno con sus seis pruebas específicas. Si queremos más sencillez, echar una carrera y fuera, lo nuestro será el modo carrera personalizada, en donde lo elegimos todo (circuito, número de vueltas, inversión del circuito, nivel de IA de los rivales, transmisión, vehículo,...). También contamos con el modo ataque por tiempos, que vienen a ser cronometradas en solitario. Luego está el modo multijugador, bien para jugar a pantalla dividida, bien para jugar entre amigos con varias Xbox 360 interconectadas, o bien para jugar online. Y por último tenemos el modo central del juego: carrera Gotham, en el que participaremos en el campeonato mundial para alcanzar la primera posición en el ranking de pilotos, empezando desde abajo, desde la categoría amateur. A medida que ganemos campeonatos de la temporada (todo se hace por calendario, el tiempo avanza y van llegando los días de competición), iremos escalando posiciones. En fin, variedad para todos los gustos.

A medida que vayamos jugando, sea en el modo que sea, iremos ganando Kudos, los puntos que obtienes por completar mejor o peor una prueba (no sólo por ganarla, sino por hacer derrapes perfectos, por agradar al público, o por hacer un adelantamiento que haga que Fernando Alonso parezca un novato. Con esos Kudos podremos desbloquear nuevos coches, circuitos, pruebas,..., que se quedarán a nuestro alcance para cualquier modo de juego.
En cuanto a las pruebas en las que competiremos, estás son bien variaditas. Desde carreras urbanas de las de toda la vida hasta cronometradas en solitario, pasando por pruebas de eslalon en la que cada cono tirado es una penalización, o incluso por pruebas de adelantamiento, en el que tendremos un tiempo límite para realizar un número determinado de espectaculares adelantamientos (por supuesto, píllate una moto para esta prueba).
En el garaje guardamos nuestros vehículos favoritos, para modificarlos, cambiarlos por otros o para tirarles fotos. Porque esa es otra, claro. Podrás grabar tus mejores carreras y tirar las fotos más espectaculares para luego colgarlas en Xbox Live y ver si el resto de usuarios considera como tú que esa foto o vídeo es espectacular. Hay un ranking de los mejores vídeos y mejores fotos... ¿conseguirás estar ahí? Pues cúrrate el material, que en el modo repetición de cualquier prueba tienes opciones por doquier para que tu vídeo o tu fototengan el ángulo, el zoom, la vista y la perspectiva que se te antoje.

Project Gotham Racing 4 - Trailer E3 '07:Qué decir... cierra la boca, sécate la baba y vete a por el juego!! ¿Has visto lo chulo que es uno cuando va en moto? ¿Has visto la meteorología? ¡¿Pero tú has visto¿?!

En cuanto a la jugabilidad, decir que en PGR han conseguido que lo espectacular no esté reñido con la realidad. Si vas en moto, ya puedes apurar frenada antes de entrar en la curva para acelerar a saco dentro de ella y salir como un Sputnik. Vamos, lo que hace Valentino Rossi un domingo sí y otro también. Y si vas en coche, prueba a acelerar sin parar. Ya verás el guarrazo que te llevas. Ni tan real como Forza ni tan poco como Need for Speed. Todo en su justa medida. Como debe ser.
Elijamos la cámara que elijamos, con el joystick derecho podemos rotarla 360 grados, como si el piloto se pusiera a ver el paisaje. Con el joystick izquierdo conducimos, con el gatillo derecho aceleramos y con el izquierdo frenamos. El botón A es el freno de mano (en moto es un derrape más pronunciado) y el B es, en moto, el botón con el que vacilamos al contrario y sorprendemos al público haciendo equilibrismos sobre la moto. En fin, sencillez de manejo para representar la conducción temeraria. Un 10 para la jugabilidad, así, sin más.

Visualmente, este PGR4 es una maravilla gráfica. No sólo los coches o las motos están detallados al máximo, sino que las ciudades que crucemos a toda velocidad están representadas con mimo. El Big Ben de Londres, el puente de Brooklyn de Nueva York, los casinos llenos de neón de Las Vegas, el asfalto helado en Nürburgring, Trafalgar Square en Londres,...,
todo ello cuidado hasta el último detalle. El público está muy bien animado, como la ciudad en sí, con sus luces titilantes y sus reflejos en cristaleras. ¡Cuidado con el Subway, que te lo comes y seguro que hay clientes dentro, ajenos al carrerón de afuera (no veas tú la cantidad de publicidad que hay, no sólo de marcas de coches y motos, sino también de empresas como Samsung o la ya mencionada cadena de comida rápida Subway, que en forma de neones o cartelones, tienen su presencia en el juego).
Donde mejor se aprecia el nivel gráfico es en la cámara subjetiva, sobre todo en la del coche. Los retrovisores, las manos al volante, cambiando de marchas, la luna agrietada por los golpes¿ no falta de nada. Y si preferimos la cámara exterior, pues igual de espectacular, aunque por otros motivos. Si vas en moto, las animaciones del piloto son espectaculares. Si cuadramos un derrape y, a tiempo, dejamos pulsado el botón B, el piloto tomará la curva haciendo una pirueta paraagrado del público (por ejemplo, compensando la inclinación de la moto a base de sacar una pierna totalmente por fuera mirando al público¿ digno de verse).
La meteorología es sin duda lo que desde Microsoft se empeñan en vender como uno de los máximos atractivos de PGR4. Y no se equivocan. Correrás lloviendo, correrás nevando, correrás en un banco de niebla, correrás de noche, correrás con un sol cegador... ¿no eras un gran piloto? Pues demuéstralo en la situación que toque, majete.
El agua en el asfalto salpica al coche que vaya detrás del que la levanta. El humo de las ruedas quemadas te anunciará lo cerca que estás del que te precede. Los efectos son alucinantes, las ruedas se desgastan y el clima influye de lo lindo. Más real imposible.

Como lo gráfico, lo sonoro es tremendo. Una banda sonora digna de reeditarse y venderse por separado, y unos efectos FX tan cuidados que no oyes el motor igual si vas con la cámara exterior que con la interior.Cada motor suena diferente, cada derrape suelta el chirrido perfecto, el griterío del público va acorde con tu actuación. Otro diez por aquí.


PGR4 no es que sea un 'must have', es que si te gustan los juegos de conducción sería un pecado que no lo tuvieras. Aúna todo lo aunable: precisión y velocidad, espectacularidad y realismo, diversión y concentración, motos y coches, nieve y sol,... en fin, que estás tardando en hacerte con tu copia. Bizarre deja la saga tras unirse a Activision, y su despedida no podía ser mejor. Ay, si Indurain hubiese sabido retirarse en lo más alto... >>by Yulep.

Lo bueno:
- Impresionante calidad gráfica.
- Efectos meteorológicos brutales.
- Efectos de física, humo y agua.
- El público que reacciona.
- Los circuitos.
- La cámara subjetiva cuando vas en coche.
- Pillarse la moto y marcarse un caballito de 200 metros mientras te pones de pie.
- Jugabilidad muy real y precisa.
- La IA en niveles superiores.
- La variedad de pruebas, circuitos y vehículos.

Lo malo:
- No sé... ¿qué los daños que sufren los vehículos son mínimos independientemente del talegazo que te des?
- Mmmm... no sé... ¿qué el público que reacciona es sólo el que está justo donde el coche/moto se pega el piñazo?
- Cuesta cogerle el truco, si es que eso es un punto malo.
- Que tenga que estar devanándome los sesos para encontrarle un punto negativo.

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