Juegos
Los juegos de acción a raudales siempre han llamado la atención de los videoaficionados, si hay algo en el cine que transmita también este sentimiento son las películas de John Woo, por tanto la fusión de estos 2 elementos da como resultado un juego centrado completamente en la espectacularidad y la acción más concentrada. El aliciente final de este juego es que se trata de una "secuela" de la película Hard Boiled, en la que Chow Yun Fat hacía de protagonista, y si ya John Woo con videojuegos era algo remarcable con Chow Yun Fat da ese toque de genialidad que podría faltarle.

Con la utilización del Unreal Engine era de esperar un mínimo de calidad en los gráficos, pero han sido cuidadas muchas cosas y trabajados varios detalles que hacen que este juego tenga unos gráficos a la altura de los grandes. En primer lugar los modelados están realmente trabajados, el aspecto que muestra Chow Yun Fat es inmejorable, un modelado realmente calcado a la realidad y con una gran variedad de movimientos que hace que recordemos al personaje que interpretaba el famoso actor en la película. La física del juego es algo a remarcar ya que hemos encontrado detalles muy trabajados como puede ser la rotura de cristales, estos se rompen en torno al impacto que reciban y no de una manera prefijada y con un patrón como en otros juegos. Lo que hace especial a la escenografía de este juego es que John Woo también ha colaborado y se hace notar, en como hay miles de elementos en el escenario, movimientos de cámara, la gran puntería del protagonista... todo ello tan característico del director.

Las músicas son muy herederas del film original encontrando temas que van del Jazz hasta la música clásica, están especialmente bien elegidas para dar ambientación y sobre todo para dar otro golpe de genialidad a nuestras batallas. Los FX a pesar del barullo que se monta con el festival balístico son muy variados y posibles de diferenciar según las armas. El juego no sólo está completamente traducido sino que también las voces han sido localizadas, todo un acierto, aunque no lo encontramos muy pulido en el resultado final.

El juego cuenta con varios modos de juego, el primero y el más importante es el modo historia en el que iremos desentramando la trama del juego y avanzando por diferentes niveles y que lamentablemente es algo corto. Por otra parte podemos rejugar los niveles en busca de los ansiados logros que en 360 esta tan de moda por lo que no será una pesadez hacerse los niveles de nuevo sin ninguna "recompensa". Eso si os parece demasiado corto siempre podremos recurrir al modo multijugador, un modo sacado de la manga a golpe de Deathmath y Deathmatch por equipos. La forma de manejar a Tequila es bastante sencilla sobre todo por la gran interacción que tiene con los diferentes elementos del escenario, también repercute que la IA de los enemigos no supone un gran reto aunque en niveles avanzados nos pondrán bastante a prueba.

John Woo Presents Stranglehold - Trailer E3 07:Mucha acción estilo John Woo para presentar el juego en la pasada E3. Si alguna vez quisiste emular a Chow Jun Fat, este es tu momento.

La espectacularidad y las acciones prefijadas también tienen un precio y es que en ocasiones podemos sentirnos un poco encallados al intentar hacer algo que no se puede.

Si analizamos fríamente el juego tiene una valoración positiva, si eres aficionado a este género de películas lo disfrutarás como nadie, por el contrario si no lo eres puede que no estés tan emocionado por Stranglehold pero eso no quita que sea un buen título dentro del catálogo de 360.>>by Serchiolo.

Lo bueno:
El nivel gráfico ralla a un gran nivel
John Woo y su ambiente de accióna raudales
La gran escenografía

Lo malo:
Algo corto en su modo historia
Fallos en la traducción.

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