Juegos
Empieza a ser difícil que un shooter llame la atención. Básicamente, todos se basan en lo mismo: avanzar matando a todo lo que se mueve. Ahora hay juegos en cooperativo, entornos brutalmente detallados, climatología, armas novedosas, personajes curradísimos,..., pero siguen siendo un shooter, un mata-mata, un arrasa con todo. Y el Timeshift es igual... con una excepción. En el nuevo título de Vivendi, el tiempo es un arma que manejarás como no habíamos visto antes. Lo malo es que no puede ser esa la única novedad que ofrezca un juego, por llamativa que sea. Vamos por partes.

Resumiendo, en un futuro cercano, un ataque a un laboratorio de ingeniería genética provoca su destrucción. Todos mueren... menos tú, que llegas a tiempo a enfundarte en el último proyecto en el que estabas trabajando, un traje tecnológicamente hiper avanzado, con una IA que ayuda a su portador en combate y que le otorga el poder de parar, ralentizar o invertir el tiempo. Su nombre: traje S.S.A.M.Un segundo antes de la explosión, consigues meterte en el traje, activar el viaje temporal y huir a una dimensión diferente, al futuro. Cuando despiertas, todo ha cambiado. La ciudad está arrasada, un dictador de nombre Krone reina a sus anchas, y una resistencia un tanto desastrosa lucha por la libertad. En ese tinglado estás tú, confundido por el viaje, sin saber mucho de lo que pasa. La resistencia te ayuda, así que tú les ayudas a ellos. Quid pro quo. Todo soldado de Krone será tu enemigo. Y al lío.

Todo lo contado lo vemos en una introducción con mucha esencia de cine, y sólo cuando despiertas en un futuro desconocido te pones a los mandos. No hay tutorial que valga, aprendes a jugar según juegas. Y ya que estamos con jugabilidad, decir que, aunque puede parecer complicado, lo cierto es que el control tanto de nuestro personaje como del tiempo es sencillo.Como todo shooter, gatillos y sticks priman. Sólo cuando aprietas el LB activas el control temporal. Si lo aprietas sin más, el S.S.A.M. elige la mejor opción, ralentizar, detener o invertir el tiempo. Pero si te consideras lo suficientemente hábil como para decidirlo tú, apretando LB + Y detiene el tiempo; LB + B lo invierte; y LB+X lo ralentiza. Y ya está, tan sencillo como eso. Los efectos duran lo mismo que una barra indicadora, pues el control sobre el tiempo no es infinito. En la sencillez radica la excelencia, y lo han tenido en cuenta los chicos de Saber Interactive a la hora de dominar el flujo temporal. No sólo no es complicado, sino que es intuitivo en cuando lo haces dos veces.
Decir que, aparte de ir a pie, también conducirás vehículos futuristas de combate, tan sencillo como divertido.
Pero sin duda, lo mejor, es las diferentes opciones que se te abren gracias al control temporal. Puedes no usarlo y liarte a tiros como un loco, que suele ser poco útil.Puedes, antes de lanzarte, estudiar el terreno y elegir una táctica de despiste (disparo por aquí, detengo el tiempo, doy la vuelta, y les pillo por la espalda). O puedes detener el tiempo, subirte a una torreta, y arrasar con todos. Antes de que el tiempo vuelva a su curso normal, todos habrán muerto y tú no habrás gastado ni una bala de tu munición.

Y para terminar con la jugabilidad, a mí me entra una duda, un resquemor: ¿por qué no es un shooter en tercera persona?. Ganaría en todo, empezando por el disfrute total del control del tiempo y terminando por poder ver el traje que llevas puesto, que oye, si es la clave del juego, pues qué menos que verlo.

Timeshift - Trailer E3 2007:Un poquito de gameplay para que veas de lo que puedes hacer con el tiempo.

En cuanto a los gráficos, el motor gráfico de Saber es un lujo. En ese futuro no deja de llover nunca. La climatología, por ser siempre la misma, constante, está muy cuidada. Las gotas de lluvia recorren el visor de tu traje S.S.A.M., y se detienen cuando detienes el tiempo, y suben cuando lo ralentizas. Las texturas de los personajes están muy cuidadas, así como la variedad de personajes y armamento que encontrarás (diferentes tipos de granadas, armas futuristas de las que puedes cargar varias, torretas, vehículos blindados,...).

No tan trabajadas están las luces y las sombras, pero dan el pego.
La física es otro detalle en el que se han tomado muchas molestias. Las explosiones y las animaciones de los personajes no jugables, amigos o enemigos, son perfectas, y el fuego, un elemento siempre complicado, está conseguido con creces. Y uno de los mejores puntos a favor del juego es, sin duda, la ambientación.
Una ciudad en ruinas, derruida por los constantes enfrentamientos, con vehículos aéreos sobrevolándola constantemente y con muros por los suelos, graffitis por las paredes,... Y pantallas gigantes con Krone al más puro estilo Gran Hermano, adoctrinando a los supervivientes de la guerra.

El entorno es mínimamente destruible, quedándose en las ventanas que puedes hacer añicos y en los típicos barriles que explotan para quitarte de en medio a unos cuantos de una sola vez.
Apartado a parte merecen los efectos visuales cuando juegas con el tiempo. Quizá el menos conseguido es cuando ralentizas el tiempo, pero cuando lo detienes y todo queda congelado en el preciso momento en el que tú decides es¿ impresionante. Por supuesto, todo se detiene (fuego, electricidad, enemigos, agua,...) menos tú, y, bua, qué lujo.Correr a un enemigo congelado, quitarle el arma, y alejarte para esperar su reacción, es desternillante. ¿Dónde está mi arma? En mis manos, capullo, y lo revientas, como un señor. Invertir el tiempo es otro pasote. Puedes hacer que alguien al que acaban de matar vuelva a la vida a base de retrasar el tiempo lo justo, correr a por el asesino, matarle y saludar al pobre que no sabe lo que ha pasado. Porque creas confusión en tus filas y en la de los enemigos. Eres "el del traje", y eres un misterio.

En cuanto al sonido, la música es meramente de ambiente, nada que comentar, pero los FX si merecen ser reseñados. Los tiros, los gritos, el agua, las explosiones, los vehículos,..., todo suena como debe sonar. Los diálogos cumplen su función, sin más. Eso sí, todo está perfectamente traducido.

La IA es otro tema a tratar, y es que si la de los enemigos está bastante bien, la de los compis es bastante preocupante.Los enemigos te harán emboscadas, buscarán tu espalda, mientras que tus compis paracen unos aberrados ques buscan morir ante tus ojos. Claro, como eres "el del traje", se creen que tu presencia es suficiente para ganar cualquier batalla. Y va a ser que no.

En cuanto a los modos de juego, puedes jugar el modo individual, en el que tu objetivo es dar con Krone y resolver el tinglado en el que te has visto envuelto; puedes probar una interconexión entre consolas para demostrar a tu amigo que tú eres el verdadero amo del tiempo, o puedes jugar en Xbox Live, donde encontrarás los típicos Deathmatch y Deathmatch por equipos (con añadidos propios del juego, como el tener que atrapar a un enemigo en una especie de esfera temporal para matarlos), y también el novedoso modo Rey del tiempo, donde un jugador tendrá poderes temporales ilimitados y al resto le toca matarlo. ¿Divertido? No, divertidísimo.

Hay que decir que lo que tiene de novedoso lo tiene de lineal. El control temporal es divertido pero a la decimoquinta vez es demasiado repetitivo. La historia no es que no te llegue a enganchar, es que a la media hora te da exactamente igual. Aun así, gráficamente merece la pena, y si te gusta el rollito futurista y dimensiones paralelas, más todavía.>>by Yulep.

Lo bueno:
- El control del tiempo, claro.
- La ambientación.
- La variedad de personajes y armas.
- La lluvia.
- Las posibilidades del multijugador.

Lo malo:
- Repites demasiado las mismas acciones.
- La historia da un poco igual.
- La música... en fin, que un poco más de trabajo tampoco pasa nada.
- Que no sea en tercera persona.

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