Juegos
Microsoft nos llama y nosotros acudimos sin dudarlo. El motivo de la convocatoria: mostrar Lost Odyssey antes de que salga a la venta el 29 de febrero. Como para no ir, pues estamos hablando del nuevo trabajo de Hinorobu Sakaguchi, legendario desarrollador japonés, creador de la mítica saga Final Fantasy. ¿Qué puede esperarse de un juego que se presenta en cuatro DVDs, con más de 40 horas de juego y una banda sonora a cargo de Nobuo Uematsu, colaborador habitual de Sakaguchi? Pues un juegazo espectacular. Y, por una vez, no se ha dado aquello de a grandes expectativas, grandes decepciones. Nos esperábamos mucho de Lost Odyssey, y ha cumplido sobremanera. Sakaguchi se ha superado. Blue Dragon no pasará a la historia después de haber visto esta maravilla.

La historia de Kaim, un hombre inmortal con más de 1.000 años a sus espaldas de los que no recuerda nada, se nos presenta como un RPG sin grandes novedades en cuanto al género. Explorar y avanzar, como toda la vida, pero, ahora ya sí que sí, explotando las posibilidades de la nueva generación de videojuegos. Esto es calidad gráfica a más no poder.

A lo largo de la historia iremos soñando lo que parecen recuerdos, de modo que al final del juego, si es que consigues acabarte tan magna obra, podremos recuperar esas secuencias soñadas (un total de 34) e hilvanar lo que pudo ser el pasado del héroe.
A la hora de pelear, los combates van por turno, "como el rol de siempre", en palabras de Óscar del Moral, jefe de producto de la sección de Entretenimiento de Microsoft Ibérica. Este sistema de combate da pie a secuencias animadas que te dejarán extasiado.Tras dar la orden de atacar y elegir el ataque, Kaim lo despliega desatando su furia. En cuanto recoges un primer objeto de anillo, mientras Kaim corre para asestar el golpe, un círculo se va cerrando sobre tu objetivo, de tal modo que tienes que presionar el botón de ataque de nuevo en el momento exacto para que el espadazo sea devastador. Hay que cogerle el truco, porque al principio resulta raro. Pero en cuanto se lo pilles, promete ser altamente estimulante. A más efectividad del ataque, más espectacular es la escena animada que simula tu movimiento. "La transición entre las escenas de juego y las escenas animadas es perfecta", subrayó Del Moral. Y no le falta razón. Es imperceptible como se enlazan ambos tipos de escenas. No podemos dejar de mencionar que podrán jugar hasta cuadro jugadores en esta épica historia.

Lost Odyssey - Introducción: Esto son batallas, y lo demás, tonterías. Originalísimas armaduras y vehículos de combate. Increíble la suavidad para lo enorme de las escenas, plagadas de soldados. Enormes las espadas. Enorme Kaim. Y si lo vierais en una tele HDMI a 1080 p, os caéis de culo.

A lo largo de la visita a Microsoft hemos catado la primera misión, después de alucinar con la introducción. Kaim, último superviviente de una batalla como hemos visto pocas, debe volver del campo de batalla a contar lo visto al Consejo. Y lo visto ha sido como una enorme tormenta de lava masacraba ambos bandos. A lo largo de este pequeño periplo, recorremos el campo de batalla, devastado. Nos enfrentaremos en unos combates fáciles contra unos soldados zombies y daremos con algunos compañeros que nos llevaran hasta el Consejo. Cabe mencionar la enorme originalidad de armaduras, vehículos de guerra y de transporte, así como del diseño de la ciudad de Uhra, donde está ubicado el Consejo al que Kaim debe dar explicaciones.

A lo largo de esos minutos tendremos oportunidad de ser testigos del enorme trabajo hecho en la desarrolladora Mistwalker a la hora de modelar los personajes y diseñar los entornos. Todo está tratado hasta el máximo detalle. El pelo de Kaim, los brillos y las sombras, los movimientos, el agua, el fuego, las animaciones,..., todo es perfecto. En este sentido, Del Moral quiso destacar el "enorme esfuerzo hecho por el equipo de desarrollo para crear un mundo nuevo".

Así pues, visto lo visto, podemos afirmar y afirmamos que Lost Odyssey recibirá en España las mismas críticas excepcionales que ya ha recibido en el extranjero. En Japón están recuperando la confianza en Microsoft, gracias al dúo Sakaguchi - Uematsu, dúo que abandonó a la vez Square Enix para embarcarse en esa aventura llamada Mistwalker. Y los resultados, después de Blue Dragon y de esta obra de arte, no podían ser mejores. Por la música y la ambientación, Del Moral considera este título como "uno de los juegos más emocionales" del catálogo Xbox 360.

Pero no todo es la repanocha. Dos peros le podemos poner ya a un juego al que es difícil sacarle fallos: uno es que sólo está subtitulado al castellano, no doblado, y otro es que Kaim porta una espada inmensa que desaparece cuando corre. De repente entra en combate y la saca de la nada. Una pijada, pero vaya, desluce. No tanto como para no ansiar la llegada del 29 de febrero. Seguimos siendo fans de Sakaguchi, y ahora más. >>by Yulep.

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