
Antes de empezar a desguazar el juego hay que aclarar una cosa: Army of Two está concebido, o al menos eso parece, como un juego que debe ser practicado en cooperativo, ya sea online o a pantalla dividida. Desde esta perspectiva, entendemos que el modo campaña individual es más un añadido que el eje del juego. Así pues, los fallos que pueda tener el modo individual deben ser relativizados, aunque no minimizados ni infravalorados. Vamos allá...
El juego de Electronic Arts narra las peripecias de dos tipos llamados Salem y Rios, dos rangers estadounidenses que, tras ser contratados con un suculento sueldo por la corporación de seguridad privada SSC (como la Black Mountain que tanta polémica suscita en Irak y que, por cierto, sale mencionada en AoT), son enviados a los conflictos más serios de la actualidad. Con ellos llevan un blindaje digno de Mad Max y las mejores armas que el mercado (negro, claro) puede ofrecer.
El juego arranca con una presentación con imágenes estáticas y con una voz en off explicando quienes somos, a donde vamos y porqué. Un breve pero fundamental tutorial nos explica el complicado uso de estos dos soldados de pro. Y luego ya pasamos a la acción, adentrándonos en las calles del Mogadiscio (Somalia), de 1993. Allí, todavía como rangers, debemos terminar con el señor de la guerra Mo'Aidid (personaje real).Lo haremos tan estupendamente que nos contratará la SSC. Y ahí abre los ojos, porque los minutos siguientes son esplendidos. Arranca entonces una secuencia al más puro estilo película de animación que recorre las mejores actuaciones de Salem y Rios en diferentes conflictos. Esta secuencia se para en 2001. Vemos entonces a Salem durmiendo a pierna suelta en su apartamento de Nueva York. En la ventana, las Torres Gemelas dejan de ser Torres. Salem recibe una llamada, pone cara de susto, enciende la tele y sale disparado. Objetivo: Afganistán. La secuencia sigue, recorriendo la base desde la que sale nuestro avión. Brutal las animaciones. Y arranca la acción. De Afganistán partirás a Irak, de Irak a... bueno, no te lo vamos a destripar. Pero ya sabes la mecánica: allí donde EEUU tiene intereses, allí va la SSC, representada por el par de energúmenos que dan nombre al juego.
Entre misión y misión podrás acceder al mercado negro de armas. Tanto Salem como Rios pueden cargar tres armas (principal, secundaria y especial), más su aparatosa armadura. Esos cuatro componentes se compran a diferentes contrabandistas de armas (las primarias, a un africano; las secundarias, a un rapero del Bronx; las especiales a un ucraniano; y el blindaje a un surcoreano). Sin duda, esto dota de un gran atractivo al juego (y más cuando resulta que en una de las misiones nos embarcamos sólo porque el surcoreano está envuelto, y como le debemos más de una, pues le hacemos el favor). Así, podrás ir mejorando el armamento y blindaje de tu personaje (incluida la máscara, tienes dónde elegir, aunque a un caro precio), y esto no sólo se tendrá en cuenta para el modo campaña. Todas las mejoras y compras también competen al modo online.
Vamos con los modos de juego.Puedes hacer el modo campaña (que se nos antoja algo corto) de tres maneras: de forma individual (eliges a Rios o a Salem y al otro lo maneja la IA), a pantalla dividida o vía online, con un amigo que elijas o con cualquier jugador conectado; o puedes jugar el modo enfrentamiento, que es el online por excelencia.
Si juegas de forma individual, notarás las carencias del juego. La IA de tu compañero deja mucho que desear, te dejará vendido en alguna ocasión porque de repente se volverá subnormal y no sabrá doblar una esquina. Esto, en un juego en el que sólo podrás superar muchas situaciones colaborando con tu compañero, es un gran fallo. Pero, como ya hemos dicho, sin restarle importancia entendemos que no es éste el principal modo de juego.
En cuanto al modo cooperativo, aquí es donde el juego alcanza su máximo esplendor, aunque nos llama la atención que no exista la opción de practicar este modo de juego vía interconexión.
Y, por último, tenemos el modo enfrentamiento, que supone partidas en red con un máximo de cuatro jugadores, dos en cada bando, y con tres modalidades de juego: Extracción; Zona de Guerra; Recompensas, que se juegan en cuatro escenarios diferentes. Sí, se nos quedan cortas las opciones.
En cuanto a los gráficos, sobresaliente para Electronic Arts. Unas texturas y modelados realmente trabajados, unos efectos de luces y sombras dignos de la nueva generación, unas explosiones contundentes, y unas animaciones espléndidas hacen que AoT poco o nada le tenga que envidiar a joyas como Gears of War,Halo 3 o Call of Duty 4. Tan sólo el agua nos decepciona un poco, pero sólo cuando nos acercamos a ella, pues cuando vemos el océano algo alejados (como en el nivel en el que vas en un portaaviones) realmente sí impresiona la calidad del líquido elemento.
La físicaTitanic por enésima vez.
Los escenarios, tanto interiores como exteriores, son magníficos, con un diseño que busca ocultar un poco que realmente son lineales y con una ambientación excelente.Una pena que los entornos sean poco destruibles y que alguna vez nos encontremos con paredes invisibles.
Otro punto fuerte del juego, y que ya es tónica habitual en la mayor parte de los juegos firmados por Electronic Arts es lo relativo al sonido. La música, muy cinematográfica, le pone frenesí a las escenas de acción y dota de profundidad a los menús. En cuanto a los FX... perfectos. Cada arma suena diferente. Los tiros rebotan en tu armadura y oyes las balas silbar. Los gritos de dolor llegan nítidos. Los motores, el viento,..., todo está perfectamente implementado.
Y vamos con lo que más problemas podría acarrear un juego como este: la jugabilidad. Lo cierto es que cuesta un poco hacerse a los mandos, pero entre el tutorial y una mínima práctica le coges el tranquillo y entonces encuentras el maná.Cuando juegas en modo individual, a tus controles se añaden las órdenes que puedes darle a tu compañero (que en realidad se reducen a dos: mantener posición ofensiva o defensiva).
Army of Two - Trailer E3: "Mientras vosotros sigáis haciendo la guerra, nosotros seguiremos haciendo dinero"... estos mercenarios de hoy día, no tienen ningún impedimento moral... ¡mamá, quiero ser mercenario!
El modo de juego recuerda mucho a Gears of War, tanto por la cámara como por el modo de buscar cobertura y de disparar tras los obstáculos. Eso no es malo, desde luego. Implementar una jugabilidad como la de la obra maestra de Epic Games a un shooter que mezcla el típico arcade con la estrategia más trabajada, no puede ser algo negativo. No puedes saltar (a no ser que, como en Gow, estés frente a un obstáculo y entonces pasarás por encima de él), ni esprintar, pero esto último no se echa en falta pues dependiendo de la presión que ejerzas sobre el stick izquierdo, tu personaje irá más o menos rápido, y su velocidad máxima no es la leche, pero no está nada mal para huir de una refriega.
Si ya hemos dicho que la inteligencia artificial de nuestro compañero (en caso de no jugar en cooperativo) es un poco decepcionante, algo mejor es la de los enemigos, aunque no se salva de algún fallo bochornoso (un enemigo que no se cubre y se dedica a dar vueltas en círculo sin disparar, por ejemplo).
Sin duda, lo mejor de la jugabilidad es lo intuitivo que es interactuar con tu compañero. Para saltar un muro grande, uno le pondrá un pie al otro, y luego el que ha subido tendrá que alzar al primero. Esto se hace pulsando A frente al muro (el que pone el píe), y el otro tan sólo se tiene que acercar.
Lo mismo ocurre si uno coge un escudo. Con que el otro se acerque por detrás, le pondrá automáticamente una mano en el hombro al del escudo y así los dos avanzan a la par a cubierto. También se tiran en paracaídas... en el mismo, los dos. Uno maneja el paracaídas y el otro, enganchado al compañero, abre fuego contra los enemigos en tierra (divertidísimo). Es decir, Salem es fundamental para Rios y viceversa. Esto también se ve cuando se ponen espalda contra espalda, rodeados por enemigos. El tiempo se ralentiza y debes coordinarte con tu compañero para girar en el mismo sentido y cubrir así todos los flancos.
Además, podrán hacerse carantoñas o dedicarse a darse collejas y cabezazos. Esto en el modo cooperativo es tan sólo una coña que te hará reírte a gusto con tu compañero (de forma presencial o por el micro vía Xbox Live), pero en el modo individual tiene sentido, pues cuanto mejor trates a tu compi, mejor reaccionará a tus ordenes.Gran idea esta de EA (y si la inteligencia artificial del compi fuera realmente buena, ya sería la repanocha).
Cabe destacar dentro de la jugabilidad el elemento agrómetro. Este indicador muestra el nivel de agresividad de Salem y Rios. Cuando uno alcanza un cierto nivel, un halo rojo le rodea. Esto quiere decir que, como es el que más caña está dando, centrará la atención de los enemigos, por lo que el otro podrá rodearles y darles lo que se merecen. Otro acierto de EA, pues realmente hace lógica la utilización de la estrategia. Y si el que tiene el halo rojo sigue dando caña, entrará en modo Aniquilación, en el que todo se ralentiza y tiene más a huevo a los enemigos. Y si te acercas en este enfurecido estado a un enemigo para golpearle cuerpo a cuerpo, ojito con lo que es capaz de hacer un tipo de la SSC.
Así que ya lo sabe, si hay una guerra en algún sitio, que siempre la habrá, habrá trabajo y dinero para gente como tú.
Lo bueno:
- Todo lo relativo a jugar en cooperativo.
- Los gráficos y las animaciones.
- El doblaje.
- Los malos finales.
- Los escenarios.
- La historia y las secuencias de animación que la narran, como una película.
- El paracaídas, espalda contra espalda, los saltos, arrastrar al compi herido mientras él dispara, hacer rappel,... compañerismo al poder.
- Los traficantes de armas.
- Las armaduras y las mascaras.
- Los árabes que se inmolan corriendo hacia ti (increíble cuando lo ves por primera vez... tienes que darle a pausa para dejar de flipar).
Lo malo:
- La IA de tu compi en el modo individual.
- Algunas paredes invisibles.
- Modo campaña algo corto.
- Poca variedad de mapas online. Esperemos que saquen algún pack descargable.
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Etiquetas:
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