
A nivel visual encontramos una de cal y otra de arena, en primer lugar destacar el estilo tan propio y característico de Katamari, en la que la sencillez de formas y modelados está a la orden del día, por otro lado hemos de criticar que no hay grandes cambios dando la sensación de ser un juego de la anterior generación en HD. La estética del título es extravagante llevada al extremo lo que hace que muchos compradores lo vean con malos ojos ya antes de empezar a jugar en Occidente. Por otra parte hemos de reconocer que obviando el movimiento de la bola que irá creciendo el juego cuenta con una física de lo más resultona sin ser un portento.
El juego cuenta con una cantidad pasmosa de elementos a recoger en cada escenario sin bajadas o ralentizaciones ante tal aglutinamiento de elementos en un mismo espacio.
La música también va en cuestión de gustos, al ser el tipo de juego que es creo que todo el mundo ya se espera una BSO totalmente japonesa con temas jpop en todo su repertorio. Si entramos a valorarlas son bastante animadas y curiosas aunque no para el gusto de todos, aunque podremos recurrir a poner nuestras propias músicas siempre que queramos, para eso están las opciones Xbox ¿no?

Lo que si que es inadmisible a día de hoy es que un juego llegue completamente en inglés, no es que no se doble el juego sino que todos los textos de opciones o tutoriales no se salvan del idioma anglosajón.
La jugabilidad de Katamari es la sencillez personificada, nosotros manejamos a un pequeño personaje en ambientes cotidianos en los que los elementos serán enormes debido a nuestro reducido tamaño, nosotros tendremos la misión de ir empujando una pequeña "pelota" a la que se la irán adhiriendo los objetos que se le pongan por delante. Primero sólo será capaz de enganchar aquellos que tengan un reducido tamaño pero según vamos recogiendo objetos y la bola se empieza a hacer más grande las dimensiones de los objetos a recoger pueden ser increíbles.
La dificultad del juego radica en 2 elementos, en primer lugar nos indicarán previamente el tipo de elemento que debemos intentar recoger en mayor cantidad y en segundo lugar es el control de la pelota, que en un principio es bastante sencillo pero según se van sumando cosas aquello se hace más irregular entorpeciendo enormemente el poder controlar la dirección de la bola con precisión.
Katamari se presenta como un juego diferente en un mercado en el que no hay otras opciones ya que Katamari en si es un género propio. Cuenta con opciones de multijugador a Cooperativo que lamentablemente requiere una concentración y coordinación poco creíble, y un modo batalla local y por live que alarga la vida del juego.
Lo bueno:
- Siempre es bueno que nos lleguen cosas de este estilo
- Un juego que en si mismo inventa un género
- Diferentes modos que alargan la vida del juego
Lo Malo:
- Demasiado japonés para algunos
- Gráficas un tanto anticuadas
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