
Nos dieron dos opciones: realizar misiones en una versión que bien podría ser la final, y hacer el loco por Liberty City en una versión debug.En la primera opción teníamos que andarnos con cuidado y no hacer ciertas cosas que prefieren que no sean contadas todavía. En la segunda opción, Liberty City entera desbloqueada para que hagamos lo que queramos, y con el arsenal de rigor al 100%. Empecemos por las misiones que hemos probado...
Ya sabemos que el bueno de Niko Bellic es un inmigrante de Europa del Este (parece que un ex soldado, o algo así, porque desde luego entrenamiento militar tiene) que llega a Liberty City respondiendo a la llamada de su primo Roman, que le vende que allí lleva un negocio de coches de lujo y demás parafernalia. Cuando Niko llega, resulta que Roman lleva una compañía de taxis y gracias. Pero ya que está allí, pues va a aprovechar el tiempo. Así, Niko se enrola con su primo y de paso le hace ciertos trabajitos sucios que le permitirán entrar en contacto con diferentes mafias locales.

Así conoce a Little Jacob, un jamaicano que habla en jerga impronunciable y que tiene una cita con un contacto. Tú le sirves como chofer y como apoyo logístico. Y a ti esta misión te sirve para cogerle el truco al control y al renovado sistema de combate. Y aquí entra una de las principales novedades de este GTA. Ahora tenemos la opción de apuntar de forma automática o hacerlo de forma manual (apretando más suave el gatillo derecho), lo que posibilita apuntar a la cabeza, a las rodillas,... En fin, apuntar de verdad. También ha cambiado el sistema de combate cuerpo a cuerpo, donde tendremos que cubrirnos bien y lanzar buenos golpes, sean puñetazos o patadas, para hacer mella en nuestro contrincante de turno. Mucho más realista, mucho más divertido... mucho mejor.
En cuanto al arsenal que tendremos disponible a lo largo del juego, éste se compone básicamente de lo que ya hemos visto en los anteriores GTAs (puño americano, bate, pistola, Uzi, busfusil, rifle de francotirador, lanzamisiles, granadas, cócteles molotov, escopeta,...). De todo.
Tras ayudar a Little Jacob en una misión que se tuerce porque resulta que la cita se tuerce, como debe ser, toca salir escopetado del lugar. Y ahí nos ponemos al volante y comprobamos que también se ha mejorado la experiencia de conducción, llevándola más al simulador que al arcade. Coger un bólido e intentar tomar una curva de 90 grados tirando de freno de mano sólo tiene un posible resultado: accidente seguro. Además, cada coche se diferencia muy bien del resto en la forma de conducirlo. Los hay más rápidos, más pesados, más manejables,...
Una vez que salvamos el pellejo en esta primera misión, debemos acudir a una casa, de nuevo en compañía del loco de Little Jacob, y, directamente, asaltarla. En la casa nos esperan tres energumenos bien armados. Podremos disparar por la ventana y... podremos cubrirnos en las esquinas. Al más puro estilo Gears of War, podemos parapetarnos y disparar a ciegas o apuntando, pero asomando la jeta y exponiéndonos (incluso podemos deslizarnos por el suelo para alcanzar tumbados un obstáculo tras el que protegernos, también como en GOW). Gana en realismo y en trabajarte más los tiroteos. Porque los enemigos no son tontos y también buscaran un lugar desde el que disparar seguro. En las casas, el entorno es bastante destruible y los detalles están cuidados al máximo.
Veras comida por el suelo, posters, cuadros, cucarachas correteando, paredes desconchadas,...
En la siguiente misión nos toca robar un camión con medicamentos "para amas de casa". Iremos con el irlandés McReary, un pelirrojo parlanchín cuya hermana parece que nos tira los tejos. El camión en cuestión está en el puerto. Debemos acercarnos, trepar al tejado y desde ahí decidir qué hacer. Al final optamos por un par de granadas desde lo alto y luego un poquito de subfusil para terminar con los que han sobrevivido a la explosión. Lo curioso es que en medio del fregado acudieron un par de policías del puerto. Como sabemos aprovechar las buenas ayudas, esperamos a que el policía se cargase a un par de enemigos para luego ir nosotros y rematar el trabajo. Servir y proteger. Y a por el camión, Niko al volante y Patrick de copiloto. Pero claro, ahí no se acaba la misión.Debemos conducir a toda velocidad (con una camioneta, que no veas lo difícil que es) intentando huir de los coches que nos persiguen. Y aquí encontramos otra esperanzadora novedad: podemos soltar granadas por la ventanilla. Ya no sólo se dispara con pistola o con la Uzi si estamos al volante. Podemos reventar lo que nos persigue, y lo cierto es que está de lujo.
Y nos la tendremos que ver en algún momento con la policía, claro, que mucho la liamos en estas misiones. Las persecuciones policiales también han cambiado. Seguimos contando con el radar en la parte inferior de la pantalla, pero esta vez, cuando estamos siendo perseguidos por la policía ("sólo" conseguimos reunir cuatro de las seis estrellas posibles de persecución), un círculo rojo rodea nuestra posición en el radar.Salir de él supone quedar fuera del campo de visión de la policía. Así, tendremos que estar atentos a qué dirección tomar y en qué momento. Esto lo hace mucho más emocionante, porque tendremos la sensación de que sólo depende de nuestra pericia el evadirnos con éxito.
Y hasta ahí las tres misiones. Tres misiones que nos sirven para disfrutar del sonido del juego, tanto por las míticas emisoras de radio como por los FX como, sobre todo, por los diálogos. Enorme trabajo de interpretación por parte de los actores que les dan voz a los personajes. Niko Bellic habla con un acento medio italiano medio ruso que es intraducible. Little Jacob habla en una mezcla de jamaicano con inglés macarrónico que es simplemente incomprensible. Roman habla a toda velocidad con un marcado acento soviético.Dimitri, el capo que nos encarga la misión del camión de medicamentos y que en ese momento está flanqueado por dos bombones despampanantes, no se corta a la hora de mandar asesinatos mientras escupe maldiciones. Grandes personajes, grandes voces, grandes actuaciones... grande GTA.
Si algo nos dejó boquiabiertos al probar el juegazo de Rockstar fue la ciudad, sus habitantes, su movimiento,.... Es enorme, imita muy bien a Nueva York (la Estatua de la Libertad tiene una birra en vez de una antorcha en su brazo extendido, y el Empire State está por ahí, como el Puente de Brooklyn, todo con nombres hábilmente cambiados) y tardaremos mucho, pero mucho tiempo en recorrerla (al empezar, no toda la ciudad está disponible, como en los anteriores GTAs).
Cabe mencionar que cada dos minutos reales supone una hora en el juego.
Antes, en los GTAs predecesores de esta cuarta parte, la gente que deambulaba por la ciudad lo hacía de un punto A a uno B y fin. Sólo interactuaban contigo si chocabas contra ellos o los pegabas y parecía que estaban ahí por estar, para dar esa sensación de ciudad poblada indispensable en un juego como GTA. Pero ahora eso ha cambiado. Ahora la gente tiene vida. No pasean por pasear, tienen objetivos. Unos caminan leyendo el periódico, otros se paran en una esquina en grupo para charlar, otros se paran en puestos de perritos calientes para comer, otros van en coche con la música a todo trapo (la oyes cuando pasan al lado), otros van andando y les suena el móvil y mantienen una conversación con alguien; hay vagabundos en los callejones y gente bien vestida en los barrios ricos; hay ladrones perseguidos por la policía,....
Todo tiene su razón de ser. Y tú puedes interactuar con ellos. Puedes por ejemplo apartarlos de tu camino sin llamar la atención (como en Assassin's Creed). Puedes también esperar a ver que pasa si te paras en uno de esos grupos que se forman en las esquinas. A nadie le gusta que se metan en sus asuntos. Eso sí, la mayor parte de la gente no quiere problemas, y menos con un tipo como Niko.
La ciudad es enorme, está llena de neón, cada negocio tiene su propio nombre y su propio cartel, hay basura por las calles, puedes usar un ascensor de limpiacristales para encaramarte a lo más alto de un rascacielos (lo que hagas una vez arriba, ya sabes, es cosa tuya), puedes silbar un taxi y pedirle al conductor que cambie la emisora, hay pasajeros en los asientos de atrás, puedes coger el metro o robar un barco,...no hay un solo detalle que se les haya escapado a la gente de Rockstar.
Si queremos robar un coche, Niko romperá la ventana con el codo, se meterá y le hará un puente y entonces ya arrancará. Así, tardará más que en robar un coche en marcha, pero es lo que hay, es lo que pasa en la vida real. Por seguir con los coches, si te estrellas de frente a una buena velocidad, la dura cabeza de Niko atravesará el parabrisas. Si te pinchan las ruedas (que la policía no es tonta), notarás como se te va el coche hacia el lado con la rueda pinchada e irás dejando un buen reguero de chispas. Si pasas por encima de un cadáver, tus neumáticos se mancharan de sangre e irás dejando huellas rojas.
Vamos con la sangre. Si te disparan o disparas a bocajarro, la cámara se salpicará con sangre. Si le pegas a un cadáver un tiro en el cuello, un surtidor de sangre manará de la garganta del muerto.

Y ahora vamos con la física, otro de los puntos fuertes de este nuevo GTA. El motor Euphoria hace que la gente se mueva con soltura, que Niko apoye los pies en cada peldaño de cada escalera que sube, que sus movimientos a la hora de correr, trotar, andar o trepar sean perfectos, como los del resto de los personajes. Que los enemigos caigan de rodillas cuando les disparas a la rótula. Que los coches se muevan como deben y culeén como deben y se estrellen como deben. Euforía con Euphoria.
Otro elemento que cobra importancia es la tecnología y las relaciones sociales. Niko es un hombre del Siglo XXI y no se separa de su móvil. A él le llaman para encargarle misiones, y en él se apunta Niko teléfonos y nombres. Con él puede ligar o quedar mal al no contestar una llamada. También puede acudir al cibercafé TW@ y consultar su mail.No sabemos todavía que podemos hacer en Internet, pero si está ahí, será por algo.
Y los coches llevan GPS, y los de marcas más caras, GPS por voz. La verdad es que es tremendamente divertido ver como una pija de voz metálica te dice "turn left" cuando te persiguen policías por tierra y aire.
Lo que más nos gustó:
- La ciudad, llena de vida y de detalles.
- El nuevo sistema de combate, que da más pie a lucirnos con el dedo en el gatillo.
- La conducción, mejorada y más realista.
- La física, que logra unos movimientos de las personas brutales.
- La esencia GTA, del haz lo que quieras, porque quieres.
- El fuego y las explosiones (reventamos una gasolinera y, ah, qué placer).
- La IA, sobre todo la de la policía. Te lo pondrán difícil.
- Robar coches ahora es hacer puentes y saltar alarmas.
- Los diálogos y los caracteres de los personajes.
Lo que menos nos gustó:
- No nieva en Liberty City (ya puestos).
- La toma de contacto sólo duró tres horas... la de cosas que nos dejamos sin probar...
Publicidad
Etiquetas:
Multijugador online, arcade, y mucho más
Boletín de juegos
Minijuegos ¿te apuntas?
La comunidad: blogs, foros...

