Cliff Bleszinski ha relatado en exclusiva para la revista que los enemigos a lo que nos enfrentaremos tendrán un tamaño descomunal y serán realmente duros. Haciendo una jocosa referencia al enemigo más grande del Gears of War original, Cliffy B. comentó que "el Brumak será un mero oso panda al lado de los nuevos enemigos".
La historia se retomará seis meses después del juego original y volveremos a ponernos en la piel de Marcus y Dom como protagonistas, dejando de lado a Baird y a Cole que aparecerán más adelante aunque sin confirmar si serán controlables dentro del modo campaña.
En este modo campaña veremos como la historia gira alrededor de Dom y su familia.
Nos encontraremos con nuevos personajes que ya podemos ver en imágenes ofrecidas por la propia revista.
Hay una curiosidad acerca de la dificultad que por lo visto cada jugador será capaz de elegir la dificultad que prefiere por separado a pesar de estar los 2 jugadores en la misma partida.
Los Locust nos pondrán las cosas realmente difíciles en esta ocasión ya que no volverán al descubierto como en el juego original, ya que serán reforzados por los monjes Kantus, que los devolverán a la vida desde lejos, obligándonos a descubrir su paradero y eliminarlos antes que a los propios Locust.
Las señas de la casa estarán presentes como el sistema de cobertura o el de recarga activa, añadiendo algún arma nueva que otra y sobre todo el control del Tanque CGO.
Teaser Gears of War 2 - El sonido de las motosierras es música para mis oidos
Es de suponer que el juego utilice la última versión del Unreal Engine 3 por lo que todas las novedades vistas en la última Game Developers Conference estarán presentes como el Agua, nuevo comportamiento de cuerpos, una gran masa de enemigos...
Por último comentar que la gran lacra de tener sólo una memoria se ha solventado con varios Slots.
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