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PRIMERAS IMPRESIONES
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El hombre de Hierro está en plena forma tanto en cómic como en cine, ahora sólo el mercado de los videojuegos es su única meta a conquistar. Sega intentará aprovecharlo.



Este fin de semana nos hemos trasladado a Barcelona para contaros antes que nadie cómo luce la última adaptación de comic a videojuego, ¿o debería decir que de cómic a película y a su vez a videojuego? Dejemos los tecnicismos para los puristas porque aquí llega Iron Man.

Todo era normal en el Salón del cómic, páginas, autores, cosplay... pero ahí se erigía el Stand del Hombre de Hierro a disposición del público, así que nos acercamos y pudimos probar en nuestras carnes las aventuras del hombre de hierro.

Sega ha hecho un buen trabajo con el modelado de la armadura de Stark ya que no le falta detalle alguno ya sea por piezas movibles o reflejos y brillos del sol, por escenarios gigantescos (aunque un tanto vacíos) controlaremos a este hombre de metal capaz de moverse por el aire a velocidades vertiginosas con una flidez total de 60fps constantes.

Los controles no pueden ser más sencillos, contamos con botones de armas primarias, secundarias y armas especiales, cuanta con un control de golpes por si queremos acabar con nuestros enemigos a golpes (algo poco recomendable viendo el poder de fuego de nuestros enemigos aunque tardaremos menos en machacarlos)...
Pero en lo que se ha puesto especial énfasis ha sido en el control aéreo del héroe, un control que en un principio puede parecer un tanto complejo pero que gana en posibilidades:

- Un primer botón sirve para desplazarnos volando hacia adelante, que desde opciones elegiremos cómo queremos controlarlo con el eje normal o invertido como en un avión.

- Con el segundo botón de vuelo sobrevolaremos la zona, es decir, es un botón más enfocado a la batalla, Iron-man se desplazará para todos los lados de forma más lenta y de pié, para poder disparar así más cómodamente a los enemigos.

- Existe un tercer botón dedicado de forma exclusiva a esquivar, un botón que se puede combinar con los anteriores a la perfección echando a nuestro héroe a un lado o al otro.

A pesar de que existen pocas formas de acabar con nuestros enemigos no estará exento de formas originales como puede ser el acercarnos a un objetivo y a modo de Quick time Event destrozarlos sin piedad, un ejemplo es el acercarnos a un helicóptero, pegarnos a su cola y a base de fuerza destrozarla.

El juego por ahora no tenemos muchas quejas sobre todo por su buen control y unos gráficos que si bien no son punteros rallan un gran nivel, el único miedo y seguramente sea así, es la monotonía en la mecánica del título o la constante repetición de escenarios desérticos
En fin, el reportero en acción termina su análisis desde Barcelona.

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