
NBA Ballers se basa en un modo historia, compuesto por seis largos episodios con sus correspondientes capítulos (partidos). Cada episodio es introducido por el presentador Chuck D.. Hasta aquí, todo bien. Lo malo es que las novedades que presenta el juego las agotas en los dos primeros partidos.Las nuevas reglas dejan de sorprenderte en el tercer partido, incluso alguna te hará maldecir (ya no hace falta salir de la línea de 3 puntos cuando falla tu rival, por lo que quedarte bajo el aro constantemente es una opción a tener en cuenta).
Aparte de este modo de juego, que te llevará a buscar ser el mejor jugador callejero del lugar, NBA Ballers ofrece partidos de uno contra uno y de dos contra dos (novedad). Esto permite que hasta cuatro amigos jueguen el partido, incluso vía Xbox Live, lo que es un acierto, claro. Y es que lo peor de este juego es jugar solo. Te aburrirás enseguida y buscarás compis de canasta. Y como no los consigas, defenestrarás el juego al fondo del armario. El basket es cosa de varios, aunque sea en un uno contra uno.
Otro modo de juego que busca alargar la vida del juego es el concurso de triples, donde tendrás que demostrar tu habilidad para encestar desde diferentes puntos de los magníficos escenarios donde se disputan los partidos (habitaciones de hotel, terrazas, hangares¿ cualquier sitio vale para poner un par de canastas).
En cuanto al gameplay, hay que decir que Midway ha intentado algo espectacular y, simplemente, les ha salido mal. Sin buscar el arcade total de los NBA Street de EA y optando por hallar el equilibrio entre el arcade y la simulación, NBA Ballers se queda a medio camino, claro. Aunque busques el realismo, en cuanto encadenes tres combos, lo real pasa a un seguidísimo plano.Que no está mal... sino fuera porque los combos, en forma de quick time events, te pueden llevar a multiplicar tus puntos de tal manera que puedes ganar el partido en el último segundo aunque fueses perdiendo de 100 puntos. Es más, puedes jugar un partido entero encadenando combos sin parar y no dando opción al rival. Es decir, demasiado fácil, demasiado repetitivo (aunque sea muy vistoso) y finalmente aburrido. Son muy estilosos los movimientos, humillas al rival y todo eso, pero no puede dársele tanta importancia a ese aspecto del juego porque al final todo se reduce a eso.
Otro aspecto destacable de la jugabilidad es que no se pitan apenas faltas, por lo que no sólo tendrás que ser bueno con la bola, sino malo con el contrario. Él lo será contigo, que no te quepa duda.
En conclusión, el principal añadido que le han hecho a NBA Ballers en cuanto a la jugabilidad, termina por restarle puntos, aunque al principio nos entre mucho por los ojos.
En cuanto a gráficos, la mejora es muy notable, claro, pero no alcanza el nivel esperado. En un juego como éste, donde los movimientos espectaculares abundan, la animación debería de estar mucho más cuidada de lo que en realidad está. Los modelados de los personajes (65 jugadores reales de la NBA, más los que te crees tú en el editor), cumplen, pero no alcanzan el nivel visto en, por ejemplo, el NBA 2K8 de 2K Sports.
En el apartado gráfico cabe destacar el excelente trabajo hecho con los escenarios, muy originales y muy bien construidos.
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En lo sonoro, como ya es habitual en los juegos de baloncesto, y más en los arcade, prima el hip hop. A destacar en este apartado dos cosas, una buena y una mala: Chuck D. cumple sobradamente y sus explicaciones son realmente atractivas. Lo malo: el juego está completamente en inglés.
Por último, comentar el editor de personajes. Puedes ponerte a ti, enfundado en la elástica que más te guste, y repartirte puntos de habilidades. Éstos variarán al término de cada partido, y no serás tú el que decidas donde te sumarás puntos. La idea es que, dependiendo de cómo hayas jugado, de qué hayas hecho más, los puntos se suben de una manera u otra de forma automática.La idea es buena, muy buena, pero la forma en la que está implementada deja mucho que desear. Si te lías a hacer triples y luego ves como lo que más te sube es tu habilidad para hacer mates, pues la cara de tonto no te la quita nadie.

Lo bueno:
- Los escenarios.
- Chuck D.
- El que se haya incluido el 2x2.
- El multijugador.
Lo malo:
- Muy poca innovación.
- Los modelados y las animaciones son mejorables.
- Demasiada importancia y trascendencia de los combos.
- Algunas reglas nuevas desesperan.
- Jugarlo solo es aburrido.
- El modo automático para sumar puntos de habilidades deja que desear.
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