Halo Wars al contrario que el género que le vio nacer y que le dio tanto éxito, se centra en el género de la estrategia en tiempo real, un género poco explotado en consola pero que poco a poco empieza a sacar la cabeza en los sistemas domésticos.
Todo en Halo Wars será parte de la saga, unidades, gráficos, ambientación, armas... y al contrario que en muchos RTS sólo habrá un recurso al que atender para que prime el combate por encima de la construcción.
Será clásico en la "compra-venta" de diferentes escuadrones, los habrá más caros y más baratos, por lo que cada uno tendrá sus puntos fuertes y puntos débiles.
Los chicos de Ensemble han querido adaptar este género para que la facilidad con el pad sea total, tanto es así que los propios desarrolladores han admitido que este juego nunca saldrá para PC, que está destinado tanto para Xbox 360 como para los fans de Halo.
Ensemble también ha explicado que nuestro ejército no será una armada de jefes Maestros sino de humanos con equipamiento similar, pero no igual. Esto es lógico viendo que la historia se sitúa 20 años antes de loa acontecimientos del primer Halo.
El juego contará con la figura del Covenant como eje principal de la historia, unos enemigos responsables de las masacres de miles de humanos en su búsqueda de los planetas anillo como parte de sus escrituras sagradas.
Aunque el principal aliciente del título por muy interesante que sea la historia siempre es el modo multijugador, en esta ocasión no se han conformado con un modo Deathmach típico de estos juegos sino que una vez más podremos superar el modo campaña a cooperativo, por lo que vemos que el "sello Bungie" sigue vivo a pesar de ser otro equipo de desarrollo.
Trailer Halo Wars - Un cambio de género
En definitiva, nos está dando muy buenas vibraciones este Halo Wars, y esperamos que revoluciones mucho el género de los RTS en consola dando un salto de calidad visible.>>by Serchiolo.
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