
Ante esta situación, el equipo de elite ninja se dirige en aeronaves especiales a la ciudad de Tokio para así evitar el avance de dicho virus, abriéndose paso entre los edificios o calles y exterminando a cuantos monstruos encuentren a su paso.

Tras un comienzo realmente vistoso (el salto en picado desde la aeronave), comenzará un videojuego muy al estilo Devil May Cry, donde la realización de combos a la hora de vencer a los enemigos será fundamental, mezclado con gran cantidad de QTE (Quick Time Events), lo que nos limitará a pulsar los botones que se visualicen en pantalla.
Dispondremos de un buen arsenal compuesto por una variedad de armas que van desde espadas rápidas, que infringen poco daño, hasta espadas más pesadas que resultan bastante dañinas. Otra de las armas importantes será un suriken de gran tamaño con propiedades mágicas que nos servirá tanto para abatir enemigos, como para sofocar incendios con el poder del viento. Pero ahí no acaba la cosa, ya que el espíritu plataformero estará presente en todo momento.Saltar, lanzar espadas ¿garfio¿ (para cruzar de edificio en edificio), subir paredes o incluso correr sobre ellas serán acciones necesarias para avanzar en el juego.

Dos serán los tipos de ataque, uno fuerte y otro débil, con los que podremos realizar multitud de combos y así despachar rápidamente a los monstruos con la ayuda (o sin ella) de la llamada visión ninja, una opción que nos permitirá visualizar los lugares por donde podremos acceder a otras zonas o incluso los puntos débiles de los enemigos, todo ello unido a una ralentización del tiempo de gran ayuda.
La posibilidad de mejorar nuestras armas estará siempre presente utilizando para ello los objetos que van soltando los enemigos.
La calidad gráfica es muy notable, aun siendo todas y cada una de las escenas ingame;no hay cinemáticas que adornen (pero esto es engañoso, porque sí que hay muchísimas escenas en quick time event que gozan de la calidad de la mejor de las cinemáticas). Tanto los personajes como los entornos gozan de modelados y texturas solidas que cumplen a la perfección su cometido. Incluso los efectos de luz, explosiones o cambios de cámara sirven para mantener en todo momento una sensación visual trepidante, digna de la mejor película de acción.
El sonido cumple a la perfección su cometido con una calidad aceptable, pero es en la música donde Ninja Blade se corona con una de las mejores bandas sonoras que un videojuego ha podido tener y es que las composiciones están creadas por el mismísimo Norihiko Hibino, creador de la BSO de la saga Metal Gear Solid o Zone of Enders.
Ninja Blade - Tráiler TGS 08
Lamentablemente no cuenta con audio en español, con lo que deberemos conformarnos con los subtítulos que sí lo están.
La jugabilidad está representada por los dos aspectos importantes del juego: Hack and Slash y Quick Time Events. Para los que no disfruten de QTE, no es un juego recomendable, ya que llega a abusar de ellos, ofreciéndonos en contraposición escenas realmente impactantes. Se puede decir que los momentos en los que tengamos un control total del personaje, gozaremos de buena jugabilidad gracias a un control sencillo e intuitivo, lo que ayudará a los no iniciados en este tipo de videojuegos a empezar de forma fácil y divertida. Además, la diversidad de espadas y contar con jefes finales son alicientes que impulsan aún más la jugabilidad.

Lo bueno:
- La banda sonora, espectacular.
- El control intuitivo de los personajes.
- La calidad gráfica.
Lo malo:
- Para algunos, los momentos abusivos de quick time events.
- Algunos enemigos secundarios son repetitivos.
- Sólo cuenta con un modo de juego.
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