
Para empezar hay que decir que a quien no le gustó el giro que supuso Resident Evil 4 con respecto a lo que habíamos visto antes de Resident Evil, tampoco le debería de gustar este Resident Evil 5 (en nuestra opinión, están equivocados). Como su inmediato predecesor, Resident Evil 5 aboga por la acción, con muchos zombis a los que matar, con una buena variedad de enemigos, pero sin olvidar la exploración más pausada y obsequiándonos de vez en cuando con algún guiño a los títulos anteriores de la franquicia. Pero vamos por partes.
La historia es apasionante, digna de un buen guión de peli. Después de que Umbrella se haya ido al carajo, resulta que el virus T ha caído en manos de terroristas (sí señor, un toque de actualidad que además es 100% creíble... llega la época de los bioterroristas. Y estos empiezan a hacer sus primeros ensayos en ese lugar en el que todos, buenos y malos,han decidido hacer su campo de pruebas, sin preguntar si es molestia: África, más concretamente, el poblado de Kijuju. Así que para allá que va la BSAA, y para allá que va su mejor hombre, el bueno de Chris Redfield. Ese es el planteamiento. Sencillito, en un entorno original para la saga, y con dosis de credibilidad. Luego, claro, llegarán los giros de guión que hacen que la historia se torne interesantísima, con buenos que no lo son tantos y más cosas que no revelaremos. Una vez en Kijuju, a Chris le recibe Sheva Alomar para echarle un cable por este territorio tan hostil como desconocido. Y así arranca la aventura que pide a gritos ser jugada en modo cooperativo.
En cuanto a los gráficos, no tenemos vocabulario para describirlo. Que en algún momento se hablase de ver este juego en Wii es para empezar a reírse y no parar hasta el 2020.Destacan los modelados de los personajes, en exceso trabajados (qué bueno está Chris, qué buena está Sheva, qué listos son los de Capcom), y unos maravillosos efectos de luces y sombras, jugando con degradados para habituarse a la luz o a la oscuridad que pocas veces hemos visto, unas secuencias de cine en modo interludio que te dejarán ensimismado, y encima sin que eso suponga un parón o un excesivo tiempo de carga, para nada, todo va fluido, sin quejas en el framerate. Más de una vez nos sorprenderemos porque el paso de la cinemática al ingame es muchas veces imperceptible.
El entorno es increíble. Árido, quemado, inhóspito... África profunda. Las estructuras, las casas, los caminos, todo busca representar con exigencia lo que cabe esperarse de un pueblo como Kijuju, que además se convierte en pueblo fantasma. Eso sí, por muy detallado que esté el escenario,cabe decir que el juego es lineal a más no poder, sin dar mucha libertad de movimientos. Que eso ocurriera en el RE4, vale. Pero en los tiempos que corren es menester que si el juego es lineal al usuario se le engañe con algo más que una pared invisible o con una silla que bloquea un camino y que es imposible de mover, cuando no es más que eso, una vieja y carcomida silla.
El fuego y los efectos de partículas nos recuerdan en qué consola estamos jugando y de lo que es capaz. Así como las animaciones y la física, que sin ser de lo mejor que hemos visto, cumplen sobremanera.
La variedad de enemigos es de agradecer, y todos con unos diseños originales, detallistas, esplendidos (el verdugo, el gusano enorme, la especie de troll barbudo que aparece...).
Otro de los puntos fuertes del juego (aunque la palma se lo lleva el terreno gráfico, que es que es realmente impresionante), es el sonido. Las melodías que se vuelven más fréneticas cuando estamos en peligro, los FX secos y marcados y las voces en inglés nos retrotraen a lo mejor de la saga, y si además le añadimos los sonidos de África, pues ya estaremos inmersos a más no poder en el juego (la secuencia del negro subido en un camión altavoz en mano arengando a las masas es brutal).
En cuanto a modos de juego, inicialmente sólo tenemos el modo historia, que puede ser jugado en solitario, con un colega a pantalla partida, o cooperativo online. Una vez terminamos el juego se desbloquea el ya mítico modo Mercenarios, recuperado de Resident Evil 4. Como siempre, a conseguir el mayor número de muertes en un tiempo limitado.Y también Capcom ha anunciado ya que en unos días estará para descarga el nuevo Modo Versus, en el que hasta cuatro personas lucharán entre ellas por sobrevivir (se acabó la cooperación).
En el modo historia, largo y contundente, seremos Chris e iremos siempre, pero siempre, acompañados por Sheva. Si dejas que la IA se ocupe de tu atractiva compañera, no tendrás que preocuparte. Está muy bien implementada, y más de una vez te salvará el culo de una muerte segura. Pero si juegas en modo cooperativo es cuando la diversión se desata, claro. Por su parte los enemigos tontos no son, para nada. Aun siendo zombis, resulta que el nuevo virus T les permite moverse a velocidades endiabladas, y más de una vez resoplarás viendo como un infectado, ya sea humano o perro, esquiva tus balas tranquilamente. Son muchos, se mueven de forma ágil (no siempre), y son duros.Pero tú eres Chris y tu leyenda te precede. ¡No defraudes a Sheva, que está tremenda!

Y vamos con el punto más flojo del juego: la jugabilidad. Me voy a quedar a gusto: no puedes andar cuando disparas, ni andar cuando recargas, ni tus andares son sensibles a lo mucho o poco que empujes la seta, y para recargar tienes que hacer una combinación de botones (¡¡para recargar!! Por favor...), cuando corres no puedes casi girar porque debe ser que aunque sean soldados de elite sólo les enseñaron a correr en línea recta, no puedes saltar ni agacharte a no ser que se te indique en pantalla a modo de quick time event... En fin, que si me pongo a contar todas las lacras jugables, no paro. Es una pena, una tremenda pena, porque si no fuera por esto, el juego sería perfecto.Otro pero (cuesta morderse la lengua): puedes llevar, mientras te quepan en el inventario, varias armas. Pero empuñas una y a tu espalda sólo aparece otra, aunque lleves cuatro (ejemplo: con la pistola en la mano, a tu espalda sólo aparecerá otra arma más el cuchillo, independientemente de que tengas el rifle, una ametralladora, una recortada y una uzi). En definitiva, la jugabilidad es una lacra y nos recuerda a épocas ya superadas.
Lo bueno:
- Los gráficos (modelado de personaje y escenario sobre todo).
- El modo cooperativo.
- La historia, muy digna.
- Lo guapísimos y buenísimos que están los protas.
- Los modos extras.
- El sonido.
- La variedad de armas y enemigos, estos últimos con unos diseños espectaculares.
- Efectos de luces.
Lo malo:
Una jugabilidad que a veces desespera.
- Quiero andar y recargar a la vez, que en serio, se puede, creo que hasta yo lo hago en la vida real, y quiero andar y disparar a la vez.
- Que la seta no tenga sensibilidad.
- Demasiado lineal.
- Que saliera algún mentecato diciendo que este juego era racista porque los negros son los malos. Por un lado, no todos los negros que salen son malos, y por otro, yo creía que en África había muchos negros...
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