
Wanted empieza con una serie de misiones que nos sirven de tutorial para ir aprendiendo las muchas y letales habilidades que el bueno de Wesley Gibson es capaz de desplegar.A modo de shooter en tercera persona (con una cámara, todo sea dicho, que de vez en cuando se torna incómoda), iremos aprendido a disparar balas curvadas, a hacer rápidos movimientos de cobertura (cien por cien como en Gears of War), a disparar una lluvia de balas, o a ralentizar el tiempo para acabar con unos cuantos indeseables en situaciones comprometidas.

Lo bueno de todo esto es que no es un tutorial al uso. Vas aprendiendo a medida que juegas, por lo que las primeras misiones son misiones al fin y al cabo pero sirven de aprendizaje. Lo malo es que dura demasiado ese aprendizaje y terminas preguntándote si quizá no hubiera sido más dinámico un tutorial normalitoy corto y luego empezar a jugar con todas tus habilidades aprendidas. Y es que si estamos ante una secuela de la película, es de suponer que Wes ya sabe hacer todas esas cositas tan espectaculares.
La trama del juego es simple, por mucho que nos la quieran contar de la manera más enrevesada: cuando no sabías nada de Hermandades ni asesinos, tu padre murió en extrañas circunstancias. Cuando por fin descubres la verdad y eres entrenado como el letal asesino que tu destino quiere que seas (eso es la película), quieres vengarte. Así, en el juego, encarnando a Wes, buscas al asesino de tu padre, y encarnando a tu padre en diversas misiones tipo flashback, buscas huir de una facción de la Hermandad de asesinos que quiere matarte por haber cometido un brutal error: engendrar un hijo (Wes). Eso es todo. Como uno o como otro irás abriéndote camino entre hordas de enemigos hasta dar con alguien (jefes finales muy típicos) que pueda contarte algo.
En cuanto a los gráficos, una de cal y otra de arena. Mientras que los modelados de los personajes son correctos, sin alardes, el juego peca de falta de detallismo en muchas texturas. Sí cuenta con una estupenda animación facial en las cinemáticas y con una física aceptable, pero no destaca en nada en comparación con la cantidad de juegos de nueva generación que pueblan las consolas más potentes.
Las animaciones son probablemente de lo peor del juego, sobre todo las del personaje que maneja el jugador. No hay forma de darse la vuelta, por lo que tienes que hacer un giro de 360 grados si quieres ver qué ocurre a tu espalda. Siempre corres agarrando la pistola con las dos manos cuando eres Wes, lo cual aparte de resultar incómodo, es absurdo.

En cuanto a los efectos de luz, en los interiores directamente no hay sombras, aunque hay iluminación, y sólo la luz artificial en exteriores está algo más que bien implementada. No se le ha dedicado mucho tiempo a la luz en el desarrollo de este Wanted.
Los escenarios son excesivamente lineales, no hay pérdida posible y si te da por explorar descubrirás paredes invisibles. Algunos de los elementos del escenario son destruibles, como las columnas o algunos parapetos tras los que te cubres, que pueden ser astillados hasta volatilizarlos. Otros, en cambio, deben estar hechos de adamantium, porque no lo mueves ni lo destrozas ni con un bazoka. Sillas, mesas, armarios... inmutables todos.
Moscas sobrevolando una pizza fría, basura en las calles, cristales en el suelo (písalos o tira una lata y el enemigo te descubrirá) y ese tipo de añadidos enriquecen mucho el juego, pero claro, ya puestos le pides más: si puedes reventar una farola, ¿por qué no una ventana? No hay transeúntes en la calle ni otra vida que no sea la de los malos y la del prota.Y el camino ha seguir por el jugador está tan definido que sólo le faltan flechas e indicaciones.

En cuanto al sonido, nada que objetar, salvo tal vez un excesivo uso de melodías típicas de peli de acción, que se oyen continuamente y se aceleran cuando hay enemigos a los que matar. Este redactor es de la opinión de que un buen tiroteo no debería quedar solapado por una sintonía monótona.
Los sonidos FX sí están bien tratados.Las ráfagas, los quejidos, los golpes y los efectos de las balas en diferentes superficies suenan como deben.
Eso sí, el juego está en inglés y sólo cuenta con subtítulos en castellano. Y entre esas voces en inglés encontraremos la de Paz Vega interpretando a un nuevo personaje: Araña.
Y en cuanto a la jugabilidad, toca repartir puntos negativos. La cámara al hombro es efectiva sólo si está bien angulada y no te hace perder perspectiva o desesperarte por tener que hacer giros exagerados para darte la vuelta. Y en este Wanted: Weapons of Fate no está bien elegido el ángulo: en ocasiones te hace perder de vista tu objetivo y te las verás y te las desearas para moverte con la agilidad y la rapidez que se le presupone a un perfecto asesino como Wes o su padre.
No puedes saltar ni agacharte, sólo andar, correr y recargar, y el resto de acciones se marcan en pantalla exactamente igual (con iconos además muy parecidos) que en Gears of War. Te cubres tras un obstáculo con la A, y mirando hacia otro obstáculo, con la A de nuevo hace un movimiento rápido para resguardarse tras un nuevo obstáculo y así ir avanzando menguando el peligro. Con los gatillos apuntas y disparas y con la B haces ataques cuerpo a cuerpo cuando estás muy cerca de un enemigo. En forma de quick time event te aparece el momento en el que apretar la B, pudiendo hacer diferentes combinaciones mortales con las que tumbas a cualquier enemigo (rotura de cuello, ensartarlo con el cuchillo, romperle la pierna de una patada bien dada).

Eso en cuanto a los movimientos normales. Es con los movimientos especiales con los que Wanted: Weapons of Fate debería marcar la diferencia.Con el bumper derecho disparas las balas curvadas (dibujando su trayectoria con el stick izquierdo y soltando el bumper para que salga la bala). También puedes hacer una tormenta de plomo (una ráfaga de balas curvadas que caen sobre tus enemigos desde lo alto, masacrándoles). Si estás cubierto y aprietas la Y en vez de a la A, el jugador salta a otro obstáculo pero lo hace a cámara lenta, dándole tiempo antes de volver a esconderse de llevarse por delante a unos cuantos enemigos (muy parecido a Max Payne).
Todo esto es muy bonito y espectacular, pero el que algo quiere, algo le cuesta, y en este caso cuesta adrenalina. Ganas adrenalina matando a enemigos y la pierdes usando alguno de esos movimientos especiales, o sea que lo suyo es que elijas los momentos adecuados para ejecutarlos.
Otra de las técnicas de asesinato que dominan los personajes es la del movimiento envolvente.Estando a cubierto, si disparas a ciegas (sin asomarte ni apuntar... sí, como en Gears of War), el enemigo se cubrirá y te perderá de vista, lo cual se refleja en pantalla con un efecto de nebulosa. Es en ese momento cuando el jugador debe aprovechar para ir rápidamente de obstáculo en obstáculo hasta situarse en un ángulo en el que el enemigo está desprotegido. Como no te habrá visto moverse porque estaba a cubierto, podrás sorprenderle por la espalda. Esto no sólo no consume adrenalina sino que además es treméndamente útil con enemigos que usan escudos (lo que debe ser muy común en el mundillo Wanted, en el que los escudos antibalas deben ser extremadamente baratos porque lo lleva hasta el más mindundi de los enemigos).
Wanted: Weapons of fate - Tráiler
Y eso es Wanted. Con una duración razonable y con un único modo de juego, Warner nos ofrece un título que no es rejugable (a no ser que seas un viciado y quieras volver a pasarte el juego en dificultad Killer, que sólo se desbloquea cuando finalizas el juego en alguna de las otras dos dificultades). Así que hazte asesino y luego dedícate a otra cosa.

Lo bueno:
- Los movimientos especiales de asesino (balas curvadas, tormenta de plomo...).
- Las diferentes localizaciones que veremos.
- La animación facial en cinemáticas.
- Entorno parcialmente destruible.
- Sonidos FX.
- Que se ha desarrollado íntegramente en los estudios GRIN de Barcelona y con Paz Vega haciendo un personaje exclusivo para el juego.
Lo malo:
- La cámara al hombro tiene sus fallos.
- Algunas animaciones son desesperantes.
- La historia termina importándonos un pimiento.
- Sólo tiene un modo de juego.
- Si te fías mínimamente de las leyes de la física y de la naturaleza, te vas a descojonar.
- Excesivamente lineal y con situaciones que se repiten en demasía.
- No está doblado (ya que se ha desarrollado en España...).
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