¿Y para qué quieres el mando?
Sabido era que Microsoft preparaba algo en cuanto a sensores de movimiento para consolas. No es algo novedoso (Wii, Eye Toy...), pero es revolucionario. Y Molineux está en el ajo.
Hace tiempo trascendió que Microsoft había comprado una empresa dedicada al desarrollo de diferentes tecnologías que tenían mucho que ver con la captación de movimientos y la interacción con el usuario a tiempo real. Desde que eso se supo, todos nos pusimos como locos a pensar en un mando de Wii para Xbox 360, en un Eye Toy perfeccionado para la Xbox 360... en fin, que todas las consolas tenían algo que ver con el tema este de los sensores de movimiento y Xbox 360 se tenía que conformar con las posibilidades de la cámara Xbox Visio. Pero eso era hasta Project Natal, el pelotazo total de la multinacional estadounidense para esta E3. La Wii y la Eye Toy parecen del Pleistoceno en comparación con esta locura. Responde a las preguntas de juegos de trivial hablando, interactua con tus propios movimientos para pelear, jugar al fútbol, conducir... todo es posible, de repente, y el mando al cajón.Project Natal - Intro
Y por si el invento en sí no despertaba todo el entusiasmo que esperaba Microsoft, ahí estaba el gran Peter Molineux para hacer que todo trascendiera más. Ya está el gurú trabajando en un proyecto con el nuevo invento de Xbox 360. Para la E3 se llevó un vídeo en el que podemos ver algunas de las maravillas de las que es capaz el avatar Milo creado por la desarrolladora de Molineux, la muy respetada Lionhead. Este chaval virtual, Milo, puede detectar tus expresiones, mantener conversaciones aleatorias, reconocer caras, "coger de" y "pasar al" usuario diferentes objetos... en fin, que para qué quieres un mando y qué miedo puede dar esto. ¿Dónde está el límite?
Peter Molineux presenta a Milo
Bienvenidos al futuro. Y gracias de nuevo a Gametrailers por su existencia. >>by Redacción Juegos.
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